2016年1月27日水曜日

2016.01.27

あと2ヶ月ほどで2015年度が終わるので、来年度の働き方みたいなものを最近考えたりする。簡単に目標を掲げると

・仕事の本数を現状ぐらいをキープorちょっと減らす
・単価を上げる
・作品を一本つくる
・仕事と直結しない勉強をする or C4D習得

こんな感じ。
勉強のくだりはguponさんのblog読んで、タイポグラフィの塾に通ってることを知ってちょっと触発されてる。あと大学出てから4年以上経って体力がだいぶ落ちてきてるので、ストレッチジムとか通ってスタミナつけたい。


2016年1月26日火曜日

2016.01.26


去年関わった仕事のなかで一番濃厚な時間をすごしたのは間違いなくBURNOUT SYNDROMESの「文學少女」で、たくさんの制作メンバーを抱えながら一本のMVを監督した手応えをはじめて感じた。

その半年後、彼らがメジャーデビューしてハイキューのタイアップ曲として採用されて(めでたい)そのMVがこの前公開されてたので見てみた。



タイポグラフィを使った演出が前作の文學少女をめっちゃ踏襲されててウケる。多分、前回のプロダクト周りをアートディレクションした人の意図なんだろうけど。今回MVはまったくノータッチではあるけど、前回自分たちがBURNOUTの楽曲の魅力を考えて演出したMVのアプローチを、自分ではない別の誰かが引き継いでくれたのはとても嬉しい。

冒頭の演出とかも、文學少女は中学生の女の子が空から落下してるように見える作りに対して、新曲は高校生の女の子が空へ高く飛び上がろうとする演出が 対になってるようにできてるのがグっときた。

最近エゴサするの止めてたんだけど久々にtwitterで検索かけたら、タイアップ曲で知ったアニメファンが文學少女のMVを気に入ってくれて、当初アニメ演出を採用した狙いがうまく繋がってもっと広がってくれれば頑張って作った甲斐があるもの。


2016年1月25日月曜日

2016.01.25

東京オリンピックのエンブレム問題で、目的に対して最適解を導き出すための文脈を考えたりプロセスを導き出すためのセンスみたいなものを分からなかったり信じられない人が多すぎるなって感じたんだけど、でもそれは作る側の自分にも言えることだなって最近気づいた。

当事者には日常的に成し遂げてる成果物に、よほど思い入れがない限り特別な事と思ってないし、昨年リリックビデオの仕事を沢山こなすようになって「文字を動かすだけ」ていう認識で仕事をしてると時々自分のセンスを疑ったりする。

でも、最近文字を動かすだけなのに、書体の趣によってモーションのニュアンスを考えたり、エレメントを分解して画面を構成することで生まれる文字の呪術的な世界観とか、いま自分がやってることは案外他の人には表現が難しかったるするんじゃないかな、と流行りのリリック映像を見てたりすると感じたりする。

ポートフォリオに公開してる成果物を見て仕事を発注されたりリファレンス出されて過去の作風なりアプローチを求められることも多くて、それにうんざりしてた時期もあったんだけど、得意なことを何とも突き詰め続けることに意味があるんじゃないかって最近考えるようになってきた。

今年は自分のセンスを信じれるようにしたい。