tag:blogger.com,1999:blog-52519942456405895832024-03-14T02:16:17.329+09:00エモさとはUnknownnoreply@blogger.comBlogger100125tag:blogger.com,1999:blog-5251994245640589583.post-64844710167138682462019-12-31T00:55:00.002+09:002019-12-31T00:55:30.912+09:002019年の総括と気になった映像作品集今年、、、というか昨年の11月に第一子が誕生したということもあり、2018年の総括的なことをすっかりすっぽかしてしまい更新が2年ぶりとなってしまった。年末恒例の短編映像作品で気になった作品をチョイスするエントリーを今年もやってるのだが、仕事の環境のことや格ゲーのことなど色々書きたい事が増えたので興味ない人はすっ飛ばして欲しい。<br />
<br />
<br /><br /><b><span style="font-size: large;">事務所に所属したこと</span></b><br />
今年は育児の大変さと日々成長する子供の変化への驚きと共に、マネージメント事務所に所属し環境の変化がとても大きい一年だったと思う。大学を出てそのままフリーランサーとして仕事するようになって上司部下といった味方が7年近くいなかったが、今年になって初めてどんなことがあっても自分の味方をしてくれるマネージャーが現れたのはとても感慨深い。報酬の交渉や先方とのやりとりが一つの窓口に集約されたことで仕事のストレスがだいぶ減少したなと実感してる。<br />
<br />
マネージメント事務所に思うところがある人もいると思うけど、仕事において思ったことを相談すると常に(自分の味方をしてくれるので気持ちのいい)言葉が跳ね返ってくるキャッチボールの相手が出来たことで企画や演出を提案する時に自信がつきやすくなったのがとても大きい。<br />
<br />
今年は企画を考えることから仕事を頼まれる機会が少し増えたので、2020年は企画力をあげれるように頑張りたいところ。やるっきゃ内閣。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">格ゲーのこと</span></b><br />
前回のblogを読んでくれた方にはご存知のように2017年から格ゲーに復帰しまして、中々ゲーセンでセイヴァー充とは行かなく、育児で外に出れない時はsoulcaliber6を勤んでる。何気に初の3D格ゲーの対戦に挑んでるわけだが、中々覚えることが多くて難しいがテンポの良さとガンガン技を振る楽しさがとても楽しい。サムスピもリブートされてアートスタイルが昔自分が部分的に演出として関わったMVでやりたかったことをハイエンドに表現してて羨ましかったw<br />
<br />
来年はセイヴァーをやる時間を今年よりも増やしていける予感はする。キャリバーのリーサルヒットのような大ダメージを与えて気持ち良い瞬間がセイヴァーにも欲しくなったので最近はチェーンダクネスの練習を空いてる筐体でチャレンジするようにした。中々繋がらないけど、咄嗟にぶっ放すことは少しできるようになったので来年は対戦でチェーンダクネスを決めるのが目標。あと押し付けられてキレないようにするのも目標。<br />
<br />
育児と仕事もあるけど、格ゲーやって喜怒哀楽が揺らぐ瞬間は最高に生きてる実感が増すので、これからもじっくり続けて行きたいなと。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>今年の仕事のこと</b></span><br />
<iframe allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://player.vimeo.com/video/326512213" width="640"></iframe><br />
<a href="https://vimeo.com/326512213">Station ID「Shapeshifter」</a> from <a href="https://vimeo.com/sstv">SPACE SHOWER TV</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
今年やった仕事は<a href="https://vimeo.com/315060113" target="_blank">daisuke tanabeのMV</a>や<a href="https://www.nhk.or.jp/minna/songs/MIN201910_04/" target="_blank">みんなのうた</a>や<a href="https://www.youtube.com/watch?v=frvVurcfYec" target="_blank">フレデリックのアルバムトレーラー</a>など手応えのある案件を沢山出来た良い年だった。その中で一番のお気に入りは8年ぶりとなるspaceshowerTVのstationIDのディレクションに関われたのがとても嬉しい。前回のIDは、当時もっともカッティングエッジな映像を作ってたモーショングラファー達が自由な感性でIDを作るという企画に何故か私も参加することになり、言い方が屈折してるが自分よりもデザインセンスの良いクリエイターに比較されてしまうため、逆張りとしてコミカルな方向で正面から勝負しない映像を作った。しかし今回は比較されるものがないため、素直に自分がカッコいいと思えるビジュアルアイデアを詰め込んだ映像を素敵なアニメーター達と一緒に作れて満足している。何気にオーディオビジュアルを題材にした作品も久々なので、自分のアイデンティティに立ち返ることが出来たいい仕事だったかなと!<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">そして2019年の総括へ</span></b><br />
2017年の総括を今さっき見返したがK-POP界隈が新しい映像表現の波音を立てて押し寄せてる感じがしたが、2018年にはKポ的なMVのテイスト(フィクスでグラフィックっぽく・カラーライト・意味深な静物インサートなど)が客体化され始め日本のディレクターにも引用されることになったのが印象的でした。2019年は映像単体よりもカルチャー全般での流行の傾向としてヴェイパーウェイブの大衆化が一番印象的だった。あとイラストもリアルクローズドなファッションを身に纏ったコミック系のイラストの認知度の高まりというか、コミティアやコミケに行くとオシャレなオタクがかなり増えたなと。<br />
<br />
モーショングラフィックスに関してはローファイ感のあるルックでアニメーションが饒舌に動かないレイアウトがカッコいいものが印象的だったかなと。<a href="https://vimeo.com/311181403" target="_blank">コレ</a>とか<a href="https://vimeo.com/280574752" target="_blank">コレ</a>とか。その中でも自分の選ぶものはオーディオビジュアルやアートスタイルの開発、イラストの魅力を引き立てるモーショングラフィックスが素晴らしい作品のチョイスになったと思う。<br />
<br /><br /><br />
<br class="Apple-interchange-newline" /><iframe allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://player.vimeo.com/video/307256634" width="640"></iframe><br />
<a href="https://vimeo.com/307256634">lost found melody</a> from <a href="https://vimeo.com/user10086421">mozuya</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<br />
日本の同人映像カルチャーで一番リスペクトしてるmozuyaさんの新作が2019年でも見れることにまずは感謝せざるを得ない。スリリングなチップチューンに合わせて荒廃した都市を空間的なアングルからインディーゲームのような2Dビットマップルックに切り替わり驚きのある仕掛けで見る人を映像に釘付けにさせてくれるはず。何より音楽がまるで映像のために作られた(もしくはその逆かもしれない)かのように、主人公の焦燥とした心情をセリフの代わりに音楽が饒舌に語りかける。新しいオーディオビジュアルを体感させてくれる傑作だと思う。<br />
<br />
<br />
<iframe allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://player.vimeo.com/video/361748680" width="640"></iframe><br />
<a href="https://vimeo.com/361748680">パソコン音楽クラブ − reiji no machi</a> from <a href="https://vimeo.com/user5856788">tao tajima</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<br />
音楽を聴きながら目の前に映る景色が輝いて見えた時期があった。新しいジャンルや文化を纏った音楽に気持ちを煌めかせた頃のフレッシュな心をこのMVが取り戻してくれた。今となっては木曜夜のソウルキャリバーの対戦会が行われている秋葉原のイースポーツスクエアに向かう電気街中央口から見えるUDX近辺の街明かりを観ながらパソコン音楽クラブを聞いている。<br />
<br />
<br />
<iframe allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://player.vimeo.com/video/294626005?title=0&byline=0&portrait=0" width="640"></iframe><br />
<a href="https://vimeo.com/294626005">Table Top</a> from <a href="https://vimeo.com/gunneranimation">Gunner</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<br />
フラットなパスグラフィックのキャラクターが水晶のようなCG越しに映るとキャラクターの指先が立体感のあるマットな質感の3DCGに変化する。異なる質感を同じ画面に共存させる驚きを表現すると「ハイパーさ」を押し出すことが多かったが、「水晶体を通した画面の情報量の見え方」というアイデアを細やかな眼差しで表現している。<br />
<br />
<br />
<iframe allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://player.vimeo.com/video/351361818" width="640"></iframe><br />
<a href="https://vimeo.com/351361818">Jimmy Stofer — The Trembling Giant (Official Music Video)</a> from <a href="https://vimeo.com/arinashabanova">Arina Shabanova</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<br />
マティスの「ダンス1」を彷彿させるようないい意味で稚拙なシルエットのアニメーション。動画カルチャーがtwitterを中心になった今日、ミニマルな色彩・形が踊り出すだけで愉快な気分にさせてくれるアニメーションが他にあるだろうか。今にも音が割れそうな弦楽器の重厚な響から、こんなにも軽快なアニメーションが生まれるのもミュージックビデオとして面白い。<br />
<br />
<br />
<br />
<iframe allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://player.vimeo.com/video/358106622" width="640"></iframe><br />
<a href="https://vimeo.com/358106622">The Looking Glass</a> from <a href="https://vimeo.com/tymo">Tyler Morgan</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<br />
ダイナミックなレンジのアニメーションでグラフィックの格好良さを際立たせた秀作。グレイッシュな背景色にマルチチャンネルのオブジェクトが偏りなくレイアウトされてるのも今っぽい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<iframe allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://player.vimeo.com/video/339113469?color=d5b97a&byline=0&portrait=0" width="640"></iframe><br />
<a href="https://vimeo.com/339113469">HELPING HANDS</a> from <a href="https://vimeo.com/oliversin">Oliver Sin</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<br />
手がキャラクターになったシニカルな表情が憎らしい。フレームの中にさらにフレームがあるレイアウトもvimeoのトレンドとしてかなり認知されつつもこの作品でさらにアップデートされている。フレームインフレームは16:9のアスペクトを額縁のように見せたいものをオシャレに注目させる効果がある一方で、画面の情報量が少なくなりやすく、レイアウトの構造も単純に見えてしまう。しかしこの映像はフレームインフレームを使いつつも色面分割しつつ、フレームのキワにナメ物を置くことで額縁効果を得ながら画面を大きく見せることに成功している。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<iframe allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://player.vimeo.com/video/292766005?color=dc611f&title=0&byline=0&portrait=0" width="640"></iframe><br />
<a href="https://vimeo.com/292766005">LINK</a> from <a href="https://vimeo.com/robertloebel">robert loebel</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<br />
草原に現れた二人の人間(と思われる生き物)の毛髪が何故か繋がっているという奇妙なプロット。次第に毛髪が長くなっていき行動を共にしてた二人が別々の行動を取り始めるがまるで人生における腐れ縁のように二人の行動が糸電話のようにリンクし合う。動きとサウンドトラックの間が絶妙で育児で疲れた夜に何気なく観たら癒されてしまった。<br />
<br />
<br />
<iframe allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://player.vimeo.com/video/321934313?color=ce63dc&title=0&byline=0&portrait=0" width="640"></iframe><br />
<a href="https://vimeo.com/321934313">31. Filmfest Dresden Trailer</a> from <a href="https://vimeo.com/robertloebel">robert loebel</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<br />
動きとデザインがかなりツボってしまった。<br />
<br />
<br />
<iframe allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://player.vimeo.com/video/268010875" width="640"></iframe><br />
<a href="https://vimeo.com/268010875">Gucci Hallucination Animations</a> from <a href="https://vimeo.com/thelineanimation">The Line</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<br />
イラストを作画アニメーションを極力使わないでリッチに見せる映像の最高峰。<br />
<br />
<br />
<br />
最後二作品がやや言葉足らずになってしまったが(なぜなら今こうしてタイピングしてるのが大晦日の夜1時だから)、今年の個人的に推したい作品を選んでみた。今年はかなり好みが偏った結果になったと思いつつ、<a href="https://vimeo.com/gunneranimation" target="_blank">Gunner</a>のアニメーション群の出会いはかなりの収穫だった。グラフィック色の強いアニメーションの最もコンテンポラリーな仕事の数々はとても刺激的でした。<br />
<br />
来年はこうして自分が誰かの作品を総括して紹介してるように、誰かの総括で自分の仕事を紹介してもらえるように頑張れればと思います。<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5251994245640589583.post-81623795619225248122018-02-01T22:50:00.000+09:002018-02-01T22:56:52.816+09:00EVOJAPAN ヴァンパイアセイヴァートーナメントのPVを作った<div style="text-align: justify;">
ここのblogは普段の映像ディレクターとしての活動とか事例の紹介のために書いてるんだけど、個人的に感慨深いことがあったので記録に残したいと思う。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
・まえがき(ほぼ自分語りなので興味ない方はスッ飛ばしてください)<br />
・格ゲーPVについて</div>
<div style="text-align: justify;">
・運営サイドとの目的共有</div>
<div style="text-align: justify;">
・各告知物の狙い</div>
<div style="text-align: justify;">
・PVを構成する要素</div>
<div style="text-align: justify;">
・作ってからの反応</div>
<div style="text-align: justify;">
・あとがき</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="background-color: #cccccc; font-size: large;">まえがき</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/dHMnP3raxgo" width="560"></iframe><br />
アメリカ・ラスベガスで行われている対戦格闘ゲーム(以下格ゲー)コミュニティの大規模なイベント「evolution(以下EVO)」が「EVO JAPAN」として日本に上陸し、2018年1月26〜28日に池袋サンシャインと秋葉原スクエアで行われた。格ゲーに普段馴染みがない方でも、近年「e-sports」というゲームを用いた競技を意味する言葉は耳にするかとおもう。そのe-sportsのなかでも格闘ゲームというジャンルで最大規模のイベントが「EVO」であり、そのイベントが日本でも行われるというのは格ゲーにちょっとでも興味がある人であれば大事件なんじゃないかとおもう。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/vduMFkgWSNA" width="560"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
私は小学生のころ父方の両親の家に遊びに行くと近くにあるゲームセンターにも遊びに行く習慣があって、そのときに初代サムライスピリッツと出会い、<a href="https://www.youtube.com/watch?v=aDKwi5oy44Y" target="_blank">CPUに真っ二つにされ</a>、敗北=死という当時小学生だった私にトラウマ経験を植え付け、そしてグラフィックの美しさに圧倒されて格闘ゲームにのめり込んだ。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
中学〜高校時代は格闘ゲーム(カプエス2やギルティ青リロ、そしてキャリバー2)に熱中していたが、過酷な美大受験に専念するためにアーケードゲーム文化から一旦離れ大学入学後も制作が楽しすぎてそのまま30歳近くまで格ゲーから遠ざかっていた。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
大学院を修了してそのままフリーランスのモーションデザイナーとしてキャリアをスタートさせた私は在宅作業が基本なのでお昼を食べながらyoutubeを見たりするのだが、そのときにたまたま出会った高田馬場にあるゲームセンター「ミカド」の大会実況動画には稼働20年以上経った(言い方がやや失礼になってしまうけど)古いタイトルをいまでもやり込み続けて攻略を進めている文化があることに衝撃だった。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
そこからミカドの動画を見ながらお昼を食べる習慣ができてアーケードゲーム文化に(動画勢として。。。)再び戻り、そして一昨年(2016年)の夏、一度倒産したSNKが再建されKOFシリーズの新作がリリースして、そのタイミングで好きなゲームメーカーの復権ということもありPS4とKOFの新作を購入、その後<a href="https://www.youtube.com/watch?v=BEccqfqNi1o" target="_blank">仕事で格ゲーを題材にしたMVを演出</a>することになって、少年時代の格ゲーへの思いが爆発してゲームセンターにも通うようになり、いまではすっかりヴァンパイアセイヴァーにハマり<a href="https://www.youtube.com/channel/UC4vCKl7Ht_WCFIytTy4pSCA" target="_blank">セイヴァー勢</a>となっている。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
そんな私がEVO日本上陸、そして今現在楽しんでるゲーム「ヴァンパイアセイヴァー」の大会も行われるなら絶対自分がPVを作りたいとおもっていた。ゲームを卒業していたとはいえ、私が作るアニメーションもゲームからインスパイアされたものが多く、何かしらの形でゲーム文化に対して貢献できればと思っていたので、とても良いタイミングだったとおもう。<br />
<br />
<br />
<b><span style="background-color: #cccccc; font-size: large;">格ゲーPVについて</span></b><br />
スマホのカメラ機能も向上し、SNSでも動画の投稿が気軽にできるようになった今日、映像を扱ったコミュニティのアピールがとてもしやすい環境になったといえます。特にtwitterはTLに動画が現れると自動で再生させるような仕様になってるので、目に止まるとそもまま映像を見てもらえる可能性が高いです。<br />
<br />
ゲームメーカー主催でなく、コミュニティ主催の格ゲーPVはイベントの趣旨によって映像のトーンを合わせていくなど作りが器用になっている印象を受けました。その最たる例がプロゲーマーの梅原大吾プロデュースした獣道の一連のPV。因縁のあるプレイヤー同士を10先(連戦して10回先に取った方が勝利となる試合方式。つまりどちらが強いのかが現れやすい)させるイベントの企画性をしっかり映像で伝えるという狙いがしっかり形担っていたと思う。<br />
<br />
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/-4ZPftrHSdw" width="560"></iframe><br />
そのPVはスパⅡXは「<a href="https://youtu.be/Ig0YlpUpq88" target="_blank">関東のこたかvs関西の兄ケン</a>」ギルティは「<a href="https://youtu.be/vGaxYaRHqvk" target="_blank">光の小川</a>vs<a href="https://youtu.be/6oUZdLBlbeQ" target="_blank">闇のまちゃぼー</a>」ストⅢ3rdは「<a href="https://youtu.be/rrvj5Jum9N8" target="_blank">攻略の弟子犬vs天才のヌキ</a>」みたいに相反する関係を本人のインタビュー以外にもウメハラ本人の発言や周囲の関係者の発言も組み合わせることで対象のプレイヤーがどれだけ凄いのかを様々な視点で描いて立体的に浮かび上がらせている。この構成を作るには映像制作者や企画を立てた人が格ゲーに詳しくないと出来ない。<br />
<div>
<br /></div>
映像の品質という意味では特別フォーカス感が気持ちよかったりライティングの綺麗さといった美麗な映像ではないけど、伝えたいことが明確にあって、そのための手段が適切なら細かいテクニックは作っていく過程で勝手に後からついてくる。<br />
<br />
そういうわけで、PVを作るにはイベントの趣旨とか面白さは何か?それを魅力的に伝えるためにはどんな手段をとれば良いかを考えれば良い。そのためには大会運営をするスタッフとのコミュニケーションが大事となる。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="background-color: #cccccc; font-size: large;">運営サイドと共有した目的設定</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
私自身セイヴァー勢ということもあって、セイヴァーのコミュニティのなかでもミカドの月例大会を運営してるえごさんが今回のEVOJAPANのセイヴァー大会を運営するのは知っていて、えごさんとも顔見知りではあったし、アーカイブ制作から告知まで大会開催前後の運営までしっかり継続していく人物という認識だったので、PVを作るうえでの不安はあまりなかった。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
PVを作るまえに、えごさんと簡単なメールのやりとりで目的設定と告知の流れを一緒に決めていく。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: blue;">目的</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li><b>EVOJAPANという大きなイベントをキッカケにセイヴァーに興味を持って欲しい</b></li>
<li><b>関東の月例大会に参加してる人以外も出場してもらえるようにしたい</b></li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
私も学生時代に学生主体の展覧会運営とかやっていたので、SNSを利用した告知の大切さとしんどさは理解していた。というのも、告知する側は何かしら新しい情報であったり受け手に興味を持ってもらうためのフックを用意する必要があるので、いざ告知してRTもファボももらえないと結構凹むので、コンスタントに告知するのは意外とメンタルが消耗してしまう。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
そこで、gifアニメみたいな短いアニメーションのループする告知物をたくさん作ってコンスタントに告知できるキッカケを作る提案をしつつ、PVは大会のムードが伝わるように対戦実況動画の名シーンを編集したPVを作ることになった。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div>
<b><span style="color: blue;">告知の流れ</span></b><br />
<b><span style="color: blue;"><br /></span></b>
<br />
<ol>
<li><b>gifアニメ告知をコンスタントに投下して大会を認知してもらう</b></li>
<li><b>凝ったPVを公開してさらに参加を検討してるプレイヤーの気持ちを煽る</b></li>
<li><b>ダメ押しのエントリー締め切りカウントダウンgifアニメを投下</b></li>
</ol>
</div>
<div>
<br /></div>
こんな感じで段階的に告知をしていく計画を立てたが、実際想定していた内容と実際に作ってみると多少のギャップが生まれて(創作活動では日常的に起こることではある)以下のような流れに多少変わった<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<ol>
<li><b>ハンター&セイヴァー共同の告知PVの投下して拡散性を上げて認知を狙う</b></li>
<li><b>凝ったPVを公開してさらに参加を検討してるプレイヤーの気持ちを煽る</b></li>
<li><b>ダメ押しのエントリー締め切りカウントダウンgifアニメを投下</b></li>
</ol>
<blockquote class="tr_bq">
<b></b></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b></b></blockquote>
<div>
<br />
ハンターとの共同告知が尺的にgifにしにくかったのでPVにしたら意外と良い感じの出来になったし、一発目の告知に変更することになった。それ以外は計画通りだったとおもう。<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b><span style="background-color: #cccccc; font-size: large;">各告知物の狙い</span></b><br />
<br />
<span style="background-color: white;"><br /></span>
<br />
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<div dir="ltr" lang="ja">
EVOJapan2018 Day1 ヴァンパイアセイヴァー<br />
本日(1/19)23:59でエントリー【 締切 】です!<br />
<br />
EVOJapan初日、前代未聞のイベントが無料で体験できる。<br />
エントリーはこちら。雑誌の懸賞に当たるよりも簡単だ !<a href="https://t.co/FQhCdWvGkD">https://t.co/FQhCdWvGkD</a><br />
<br />
Day1 - 1/26(金) 受付15:00~ 試合開始16:30<a href="https://twitter.com/hashtag/evojapan2018?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#evojapan2018</a> <a href="https://t.co/8f3iQbz3vU">pic.twitter.com/8f3iQbz3vU</a></div>
— DSFederation (@ds_federation) <a href="https://twitter.com/ds_federation/status/954005888318160897?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年1月18日</a></blockquote>
<br />
<span style="background-color: white;"></span><br />
<script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li><b>コンスタントに告知するためにgifアニメをたくさん作る</b></li>
</ul>
当初はハンターと共同の告知ネタのgifも作ろうとしたが、尺の関係でPVに変更。<br />
<br />
gifアニメは主にエントリー締め切りカウントダウン用にたくさん作った。<br />
運営サイドがコンスタントに見出しのある告知ができるため用。<br />
<br />
短いコピーを3段構成にしたループアニメーション。<br />
gifアニメは限られた情報しか載せられない。カウントダウン系にはもってこい。<br />
<br />
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<div dir="ltr" lang="ja">
EVOJapan2018 Day1(1/26) ヴァンパイアセイヴァー サイドトーナメント開催します!<br />
闘劇2004以来、14年ぶりのカプコン公認シングル戦となります。<br />
<br />
エントリー人数制限無し、既に70名突破してます!<br />
エントリーは1/19(金)の23:59で締切となります。<a href="https://t.co/FQhCdWvGkD">https://t.co/FQhCdWvGkD</a><a href="https://twitter.com/hashtag/evojapan2018?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#evojapan2018</a> <a href="https://t.co/AgYYeArLjs">pic.twitter.com/AgYYeArLjs</a></div>
— DSFederation (@ds_federation) <a href="https://twitter.com/ds_federation/status/951076288592146432?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年1月10日</a></blockquote>
<br />
<script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script><br />
<div>
<br /></div>
<ul>
<li><b>過去の対戦動画を交えたPVを制作</b></li>
</ul>
<span style="text-align: justify;">大会に参加すれば絶対楽しいはず。大会のムードが伝わりやすい実況動画が必要。</span><br />
<div style="text-align: justify;">
セイヴァー勢の協力で速攻候補が素材が集まる。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
twitterのTL上に流れるので小さい画面でも目立つような見出しが明快な演出にしたい。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<div dir="ltr" lang="ja">
20数年の時を超え、EVOJapan2018でカプコン公認ヴァンパイアシリーズ大会が実現!<br />
EVOJapanをきっかけに始める、EVOJapanで復帰する、そういうプレイヤー待ってます!<br />
<br />
Day1 ヴァンパイアセイヴァー<a href="https://t.co/FQhCdWvGkD">https://t.co/FQhCdWvGkD</a><br />
<br />
Day2 ヴァンパイアハンター<a href="https://t.co/7oOEmoiqNC">https://t.co/7oOEmoiqNC</a><a href="https://twitter.com/hashtag/evojapan2018?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#evojapan2018</a> <a href="https://t.co/yjLNTXUYdO">pic.twitter.com/yjLNTXUYdO</a></div>
— DSFederation (@ds_federation) <a href="https://twitter.com/ds_federation/status/950170086677004288?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年1月8日</a></blockquote>
<br />
<script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script><br />
<div>
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li><b>ハンターとの共同告知は尺の都合でPVになり、結果PVの第一弾となる</b></li>
</ul>
<span style="text-align: justify;">ハンターとの共同告知はえごさんのアイデア。ナイスです。</span><br />
<div style="text-align: justify;">
第一弾PVで、ハンター勢の協力もあって一番RTが多かった。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
twitterで動画や画像を公開する際に正方形にすることでTLの保有する色面が大きくなる。</div>
<div style="text-align: justify;">
ソシャゲの広告とか良い参考になる。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
カプコン公認の大会なので冒頭にベンガス先生のイラストを使って引きを強くする。</div>
<div style="text-align: justify;">
もちろんEVOJAPANのロゴも使ってEVOに向けての気持ちを煽っていく。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div>
情報はとにかく絞る。</div>
<div>
gifと同様にできるだけ映像の尺は短く簡潔な内容にしたいので伝えたいことは絞る。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
だいたいこんな感じで告知物の狙いはだいたいこんな感じ。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="background-color: #cccccc;"><b>演出の込み入った話</b></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;">演出の込み入ったことを話すまえに一点気を使ったことは「作り方を知ってしまえば誰でも作れそうな構成」を意識した点だ。もし他のコミュニティの人がセイヴァーの大会PVを見たとき「俺たちでも作ってみよう」と思えるシンプルで真似しやすい構成にすれば、自分たちのコミュニティの楽しさ・熱さが伝えられると思う。</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: justify; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<span style="font-family: inherit;">そういう意味では、ソフトを扱う高度な技術よりも大事な事は伝えたいことは何か?これに尽きる。どんなにカメラを上手く扱おうがAfterEffectsを駆使したナウみのあるモーションが出来ようが、誰に何を伝えたいかビジョンを明確に持たないといけないし、目的に対する手段がズレてもいけない。</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: blue;">伝えたいこと</span></b><br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<b>1月26日にEVOJAPANが行われて、そこでセイヴァーのシングル大会がある</b> </blockquote>
PVを作ることが決まったのが1月すぎてからなので、新規に向けた凝ったアピールを企画してそれを表現するには時間が無いので難しそうだなと思った。でも、コミュニティの熱さを表現できればちょっと興味のある新規の方を巻き込めるかもしれない。<br />
<br />
<br />
<b><span style="color: blue;">表現手段</span></b><br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<b>実況動画とド派手はタイポグラフィで参加検討してるプレイヤーを煽りまくる</b></blockquote>
まず外を煽るまえにまず身内の熱を上げていこうと考えた。対戦実況動画はうってつけの素材で、セイヴァー特有の異様なゲームスピード上で繋がる怒涛のラッシュにド派手なEX技、そしてハイテンションな実況と歓声など大会の賑わう光景が想像しやすくなる。<br />
<br />
そこを土台にコピーの内容はEVOJAPANの大会の情報をドでかくレイアウトしてスマホのながら見でも目を引く構成にした。<br />
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
PVの構成レシピは</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>イラスト(ベンガス先生のイラストや新人大会のポスターなど)</li>
<li>タイポグラフィ</li>
<li>対戦実況動画</li>
<li>セイヴァーの音源</li>
<li>著作権フリーのフッテージ</li>
<li>evojapanのロゴ</li>
<li>セイヴァーのロゴ</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: justify;">
の7つになる。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>イラスト</b><br />
<b><br /></b>
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWhaV9DlgqwBnQCmO792lyYBc1M5A98wHOtEpJEf0AIhArQMKFpSITHkRaFqWzTz4rgFSkKs7npzLarMv0N_yNpwQKk5mtKff4w75WsPzwEDAFKAA0croI3ZfDNlp9R4sYRWDjnvpsN-xl/s1600/3b1ec2d0cf40df37.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWhaV9DlgqwBnQCmO792lyYBc1M5A98wHOtEpJEf0AIhArQMKFpSITHkRaFqWzTz4rgFSkKs7npzLarMv0N_yNpwQKk5mtKff4w75WsPzwEDAFKAA0croI3ZfDNlp9R4sYRWDjnvpsN-xl/s320/3b1ec2d0cf40df37.jpg" width="226" /></a></b><br />
<span style="background-color: white; color: #eeeeee; font-size: x-small;">女体サスカッチ可愛いです</span></div>
<div style="text-align: justify;">
えごさんからセイヴァーの公式ポスターの高解像度(←超重要)データと過去のミカドで行われた新人大会のポスターの画像をもらう。大会ポスターのイラストを描いてくれる人がいるコミュニティは個人的にそれだけ現場に良い雰囲気が流れてることが想像できるので、極力公式のイラストよりもファンアートの方がセイヴァー勢の大会のムードが演出できるんじゃないかと考えていた。(関係ないけど、ミカドのセイヴァー筐体に張ってる月例大会のガロンのイラストをBuzzさんが描いたのは衝撃的でした)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqbEWwSEmTpivAemjjXhLKKYhG-IVL5odxtI3g77smYcYc4a_5h8eDxAwwxuj3qSuhmw9ik3_D3Pr2bTHTv0WYwvqmxyYLjnjbaWpao3vtkNet-FYiBpH6T46t1kGMYswBLB894GtBisrw/s1600/CjNI5R-VEAIRejm.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqbEWwSEmTpivAemjjXhLKKYhG-IVL5odxtI3g77smYcYc4a_5h8eDxAwwxuj3qSuhmw9ik3_D3Pr2bTHTv0WYwvqmxyYLjnjbaWpao3vtkNet-FYiBpH6T46t1kGMYswBLB894GtBisrw/s320/CjNI5R-VEAIRejm.jpg" width="208" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
とはいえ、イラストを映像の素材として使うことを想定して描いているわけではないので、解像度もそこまで高くないので使い方に限りがあった。途中でヴァンパイアシリーズのアートブックをスキャンしてマスク切ったりしたわけだが、ヴァンパイアシリーズはキャラクター人気がとても高いので、イラストを使うだけでも引きは強くなると想定できる。実際サムネイルをセイヴァーの集合イラストにしたヴァンパイアシリーズの大会PVは190RT近く結果を出してハンター勢の協力もあり想像以上に拡散された。<br />
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>タイポグラフィ</b></div>
<div style="text-align: justify;">
セイヴァーはドット絵だけど洗練されたキャラクターデザインや、格げーサウンドには珍しい主旋律がクドくないスタイリッシュなサウンド、そしてスピード感のある対戦風景など、現行機のゲームしかやらないプレイヤーでも目に引く要素はたくさんあると思った。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhpC8XCEllnlp1mCuIQ21PISJ027-ni_p8iuILjXiy4bdwdsqkad4AIm8x6muRr8blVwtV9JU9jE7BgUf3wHQ-T0l2A747tEJVG4YufOzUpDutLPE7XD_Pjb94FWlGCWJ55rZ2csaiZyfg/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhpC8XCEllnlp1mCuIQ21PISJ027-ni_p8iuILjXiy4bdwdsqkad4AIm8x6muRr8blVwtV9JU9jE7BgUf3wHQ-T0l2A747tEJVG4YufOzUpDutLPE7XD_Pjb94FWlGCWJ55rZ2csaiZyfg/s320/maxresdefault.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitVaOIh5CDI2uzGumcmd-otZIXIzVTM1ICLfSNjBwh_MHBaTdp5HkdDMgp_VahFcHh-sVLKuJ7aJxGS1iaPpjq061rEp9CPZgebjbesVYy133jVFbnKQbqh51gzogG4x4ZqwIBXE5fZPHe/s1600/gsgs.png" imageanchor="1"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitVaOIh5CDI2uzGumcmd-otZIXIzVTM1ICLfSNjBwh_MHBaTdp5HkdDMgp_VahFcHh-sVLKuJ7aJxGS1iaPpjq061rEp9CPZgebjbesVYy133jVFbnKQbqh51gzogG4x4ZqwIBXE5fZPHe/s320/gsgs.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
そこで、近年のゲームのデザイン周りの傾向としてあまり装飾的でないグラフィクアルなデザインのニュアンスをPVにも取り入れることを考えた。例えばARMSやペルソナ5といったゲームのデザインはこれまでの半立体的なグラフィックデザインではなく、平面的・図案的なタイポグラフィなのがわかる。このフラットルックなデザインにすることで「新規が入りやすいムード」を表現したかった。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
それと、フラットにしたかった他の理由としてはスマホのtwitterのTLに映像が流れることも想定すると画面いっぱいにコピーがでっかく構成し、パース(遠近感)も付ければ伝えたい情報がハッキリ伝わる映像になるんじゃないかと考えた。<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz0CIcvzp1UCiZ7oxT5akuhKNAXRP6grjMD0f39n6WmjVyj6a1pcL9zebLQCNluoiTHTtaZPDHpfSWiRTG1CYIm5d9y7tN8laqUIWusTESyiE_b__phQPdXTbRzbcXVMVqsF0H9aqR-EDF/s1600/%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A7%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588+2018-02-01+13.04.32.png" imageanchor="1"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz0CIcvzp1UCiZ7oxT5akuhKNAXRP6grjMD0f39n6WmjVyj6a1pcL9zebLQCNluoiTHTtaZPDHpfSWiRTG1CYIm5d9y7tN8laqUIWusTESyiE_b__phQPdXTbRzbcXVMVqsF0H9aqR-EDF/s320/%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A7%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588+2018-02-01+13.04.32.png" width="320" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-Wxnm9Ro_RHMfX1rlW5tKCHUtU2-tVZyDnMi5uUu-OTp2o9B07kldSohTz2HjxjHpVZAc7i49c7v7krpdVlbIY_JqrlFfpRjfr4b5oVkd6A6ptpQvatcXPt29iVt0AGEJCeEKXgzYCKX6/s1600/%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A7%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588+2018-02-01+13.04.48.png" imageanchor="1"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-Wxnm9Ro_RHMfX1rlW5tKCHUtU2-tVZyDnMi5uUu-OTp2o9B07kldSohTz2HjxjHpVZAc7i49c7v7krpdVlbIY_JqrlFfpRjfr4b5oVkd6A6ptpQvatcXPt29iVt0AGEJCeEKXgzYCKX6/s320/%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A7%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588+2018-02-01+13.04.48.png" width="320" /></a><br />
<b><span style="color: #999999;">修正前のキャプチャ</span></b><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm0R6feF8L5r4KIy4Sm0CXujiRXOua-WyJKH_yZvq92rBkTVh123EsEOceMh2pngzXrSMXfT3-P9bxYStL2JmdyD9kYplnUzrAEpDqc1-3QBNgeffwM4pzlUK7bwO9CJHwAd8a_C8aWa83/s1600/%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A7%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588+2018-02-01+13.05.18.png" imageanchor="1"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm0R6feF8L5r4KIy4Sm0CXujiRXOua-WyJKH_yZvq92rBkTVh123EsEOceMh2pngzXrSMXfT3-P9bxYStL2JmdyD9kYplnUzrAEpDqc1-3QBNgeffwM4pzlUK7bwO9CJHwAd8a_C8aWa83/s320/%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A7%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588+2018-02-01+13.05.18.png" width="320" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp21_zSltY6Rn34IF5E49FTIVX6PENC2f0EaN8520yhNhV5yl63-XKdASMI66Bvtn7b62Sr9h3M8e1MUbALExutr43mUaMODMSZSuF9AIXQGG3X_gJVI4P5xqEpL2_haqwVHGFEd6-AhQM/s1600/%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A7%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588+2018-02-01+13.05.42.png" imageanchor="1"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp21_zSltY6Rn34IF5E49FTIVX6PENC2f0EaN8520yhNhV5yl63-XKdASMI66Bvtn7b62Sr9h3M8e1MUbALExutr43mUaMODMSZSuF9AIXQGG3X_gJVI4P5xqEpL2_haqwVHGFEd6-AhQM/s320/%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A7%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588+2018-02-01+13.05.42.png" width="320" /></a><br />
<b><span style="color: #999999;">修正後のキャプチャ</span></b><br />
<br />
書体選びは当初はセイヴァーの世界観を反映して「怪しさ」みたいなものを意識したディスプレイフォントと明朝体を中心に構成にしたが、可読性を優先してほしいという要望でゴシック系のフォントと、ディスプレイフォントも癖が強すぎないものにするなどフォント周りは制作途中で大きな見直しをすることもあった。<br />
<br />
グラフィックの専門的なことは難しそうと思うなら、macユーザーであれば初期装備で入っているフォントで限定すると安定行動として使えそうな書体は<br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirKsdUm65m-0xksqG6iThyqnXt6xDVjIYckEKeFzmzfMUWR4R5y9pOJ_DyzomGsOLzk4o8xR41QSN0FVCluQiGM7jA3Cu3uhtE4lhPyFShFku5LzhwlzxtwkSlOkEA265EJji3oww-JTe5/s1600/hirg6.gif" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirKsdUm65m-0xksqG6iThyqnXt6xDVjIYckEKeFzmzfMUWR4R5y9pOJ_DyzomGsOLzk4o8xR41QSN0FVCluQiGM7jA3Cu3uhtE4lhPyFShFku5LzhwlzxtwkSlOkEA265EJji3oww-JTe5/s320/hirg6.gif" width="224" /></a><br />
<b>ヒラギノ角ゴシック</b><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimMzg9vzyWgymQx5A7fyeK4PDr8h5iNCSkwcFv93iRMCTipNkOdvQas8mG3vLHl_KuBgv85_GnggpyhaHJY6zoPQXldzk3KIOSRAedPcgF8LSmk5DoTLKYxp7u7STx7o23Or9NnZYgAZ95/s1600/yg_e_st_y.gif" imageanchor="1"><img border="0" height="162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimMzg9vzyWgymQx5A7fyeK4PDr8h5iNCSkwcFv93iRMCTipNkOdvQas8mG3vLHl_KuBgv85_GnggpyhaHJY6zoPQXldzk3KIOSRAedPcgF8LSmk5DoTLKYxp7u7STx7o23Or9NnZYgAZ95/s320/yg_e_st_y.gif" width="320" /></a><br />
<b><span style="font-family: inherit;">(最新のOSだと<span style="background-color: white; color: #333333; text-align: left;">游ゴシック体も使えるらしいです</span>)</span></b><br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-H_t3FIocFFaKyUExggXzhyakUVzg_QvTwHi7ZPzV0Gxwjxm0xGkg6gmly5mzkQ-2_g04ncuZLmJmIiLjomlGJpfbikMQ429Mf7_W-HuAgR_cibncrlCcwZ8oPJw6lSudaNjzQeWE_wK_/s1600/727-101.png" imageanchor="1"><img border="0" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-H_t3FIocFFaKyUExggXzhyakUVzg_QvTwHi7ZPzV0Gxwjxm0xGkg6gmly5mzkQ-2_g04ncuZLmJmIiLjomlGJpfbikMQ429Mf7_W-HuAgR_cibncrlCcwZ8oPJw6lSudaNjzQeWE_wK_/s320/727-101.png" width="320" /></a><br />
<b>Helvetica</b><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCDa_J5ehjBz1I28T8qQ8bRCtHkEq4x6ES-oV33lDegOBpP9tZkrwyiRNYqos_xARGmyMpNvvg4nm2MlqD_M7WWG62PmUoagQE92S3unSX_5CwmQ5ck8PDADhXuXYjCte-6NOq5poe2LoW/s1600/mig.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCDa_J5ehjBz1I28T8qQ8bRCtHkEq4x6ES-oV33lDegOBpP9tZkrwyiRNYqos_xARGmyMpNvvg4nm2MlqD_M7WWG62PmUoagQE92S3unSX_5CwmQ5ck8PDADhXuXYjCte-6NOq5poe2LoW/s400/mig.jpg" /></a><br />
<b>Futura</b><br />
<br />
癖がなく、扱いやすいフォントだとおもう。あとは注目させたい項目の文字を大きく・太くしたり斜傾をかけてアクセントを付けるとか小技とか入れると良い感じになるとおもう。<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>実況動画</b></div>
<div style="text-align: justify;">
えごさんの呼びかけでセイヴァー勢が迫力のある対戦シーンがあがってるyoutubeのリンクを教えてくれた。この辺は本当にコミュニティの協力が必須なので、早い段階で素材に使える動画が集まって助かりました。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
映像の素材のほとんどがこの対戦動画なので、乱暴な言い方だけどパっと見似たような絵の連続になってしまう。そのため変化を持たせるためには素材の加工が必要で</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd8uY8rIJvFgR8LjJ084mww5hNEofTKiKxkc6b9IODdFlWUuVF230AvwzQ2YK3LVly5wQGKJ5AhjFFmrNaULYUr1iui4HAxCUVxgZUqQ-h1p9x0Pj0CACTNbeJ_rFMu_UFq4K5WmLVbJ5T/s1600/%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A7%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588+2018-02-01+13.15.05.png" imageanchor="1"><img border="0" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd8uY8rIJvFgR8LjJ084mww5hNEofTKiKxkc6b9IODdFlWUuVF230AvwzQ2YK3LVly5wQGKJ5AhjFFmrNaULYUr1iui4HAxCUVxgZUqQ-h1p9x0Pj0CACTNbeJ_rFMu_UFq4K5WmLVbJ5T/s320/%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A7%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588+2018-02-01+13.15.05.png" width="320" /></a><br />
通常の画角<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja5alEMmpxZxjlb8fBZG1iv7x0MkJM1UHsZvZJGux2LpF66laeV1ddfEiODBgGZLF0-Qo9oMWJRCfd3r_uinuuE4Pxy8tndftj_qNd5xFhT6XAlNxve1m90QgIT8_YeGZBfGPfqUK3zi9F/s1600/%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A7%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588+2018-02-01+13.14.38.png" imageanchor="1"><img border="0" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja5alEMmpxZxjlb8fBZG1iv7x0MkJM1UHsZvZJGux2LpF66laeV1ddfEiODBgGZLF0-Qo9oMWJRCfd3r_uinuuE4Pxy8tndftj_qNd5xFhT6XAlNxve1m90QgIT8_YeGZBfGPfqUK3zi9F/s320/%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A7%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588+2018-02-01+13.14.38.png" width="320" /></a><br />
ズームアップ+モノクロ<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr6LH2WwDVaS9uAsKcLnzNr3oc6AFW9kmMGBvImCdw97mQsLi1oBk113YhNSX9xUaeXt6hGcmupmuz66ACDqENPAeQqVVaeLASmt3OD4H5dVKDdufG2Vehf0FGA7d9p53aAbBdhoVvOi5n/s1600/%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A7%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588+2018-02-01+13.15.18.png" imageanchor="1"><img border="0" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr6LH2WwDVaS9uAsKcLnzNr3oc6AFW9kmMGBvImCdw97mQsLi1oBk113YhNSX9xUaeXt6hGcmupmuz66ACDqENPAeQqVVaeLASmt3OD4H5dVKDdufG2Vehf0FGA7d9p53aAbBdhoVvOi5n/s320/%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A7%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588+2018-02-01+13.15.18.png" width="320" /></a><br />
イラスト+単色かぶせ<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
だいたい3つくらい見せ方に差を付けるとメリハリができる。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>音源</b></div>
<div style="text-align: justify;">
音源はセイヴァーのオリジナル音源を使っているが、PVを作るときに気をつける点は音源によって映像の構成が左右されてしまう。例えばセイヴァーのOP曲を使うとすると音源の盛り上がりに15秒近く時間がかかる。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
曲の盛り上がりに対して映像の構成も引っ張られやすいので、twitterで動画がアップされたときを想定すると一番見せたいシーンになる前に飽きてスクロールされてしまう可能性があるので早い段階で曲が盛り上がる音源を選ぶと良い。そういう意味で朧ビシャモンとステージ進行の音源は開始から曲が盛り上がるし、キメ(メロディとキックが同じタイミングで刻まれる)も多いのでとてもPVにしやすかった。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>フッテージ</b></div>
<div style="text-align: justify;">
背景に使ってるインクが水中に落ちる映像やインクが紙にしみ込む映像は実際に自分が撮影した素材ではなく、著作権フリーの素材集を加工している。このような著作権のない素材をフッテージと呼ばれる。<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnh4W05XdtfaxZJdOCUSM4-TpaAPYI-mNr8Hd4Cp_3quQCps_sMN4U-1uUPFIsVjLebXlJx8vouGX8r1hmWQCPe2q6KdaqJxYhDWPxCbcE70LNBKJgTuFlot0pzqYHXD5cB4QoCo-vQWJT/s1600/%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A7%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588+2018-02-01+13.30.52.png" imageanchor="1"><img border="0" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnh4W05XdtfaxZJdOCUSM4-TpaAPYI-mNr8Hd4Cp_3quQCps_sMN4U-1uUPFIsVjLebXlJx8vouGX8r1hmWQCPe2q6KdaqJxYhDWPxCbcE70LNBKJgTuFlot0pzqYHXD5cB4QoCo-vQWJT/s320/%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A7%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588+2018-02-01+13.30.52.png" width="320" /></a><br />
<b><span style="color: #999999;">元の素材は白バックに黒いインクでした</span></b><br />
<b><span style="color: #999999;"><br /></span></b>
ヴァンパイアにちなんで流血感のある背景素材が欲しかったのと、自分で1からモーション素材を仕込むのは面倒だったのでフッテージを使った。手早く凝った雰囲気の映像を作るならフッテージ探しをしてみると良い。できれば海外のサイトとかのほうが安価でフッテージが買えたりするけど、国内ならamanaのストックフォトとか有名。ちょっと高いけど。。。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>EVOJAPANとセイヴァーのロゴ</b><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpADTejfR01q5WXlNKSpPdZ1S23MlEtMPXF13fErNpVi7avWDN6lG2R3NdzShyphenhyphenAEkc3HsO3PYrDx-FZNImJlseq2byJCX_V0ZcjTHGwuwf6eVyqFQcc2eJKCbv7oU4VU_VxB13jY101Emd/s1600/%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A7%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588+2018-02-01+13.31.58.png" imageanchor="1"><img border="0" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpADTejfR01q5WXlNKSpPdZ1S23MlEtMPXF13fErNpVi7avWDN6lG2R3NdzShyphenhyphenAEkc3HsO3PYrDx-FZNImJlseq2byJCX_V0ZcjTHGwuwf6eVyqFQcc2eJKCbv7oU4VU_VxB13jY101Emd/s320/%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A7%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588+2018-02-01+13.31.58.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
EVOという格ゲーコミュニティ最大規模のイベントなので、そのイベントを象徴する矩形のロゴを必ず画面のどこかに構成することで、普段のセイヴァーコミュニティで行われている大会とは違った「EVOのセイヴァー大会」であることを念押ししたかった。セイヴァーのロゴもオフィシャル公認のイベントなので惜しみなく使わせていただきました。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="background-color: #cccccc; font-size: large;">作ってからの反応</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
実際作ってみると私もゲームの大会PVを作ること自体初めての経験で、勝手に気分が高まって初期衝動的に本編PVからヴァンパイアシリーズの大会としての告知PV、さらに大会のトーナメント表が公開されたときの煽りPVとか色々作ってしまった。(投下するものをたくさん作りすぎて運営側が告知文章を考えるネタが尽きてしまわないか心配だった)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
ハンターセイヴァー共同のPVは190RTに6000再生以上と良い滑り出しだったし、対戦動画のPVも累計すると8000再生以上された。<a href="http://open.mixi.jp/user/3798966/diary/1964962535" target="_blank">えごさんのmixiの日記</a>によると当日参加してくれた100名中、現役プレイヤーが70人で海外、古参、新規がそれぞれ10人だったらしい。<br />
<br />
新規を増やすという当初の目的で考えれば難しかったが、EVOJAPAN開催前に都内のゲームセンターでの対戦会でセイヴァー勢と会うとPVの話になって、とても好評で安心した。なにより参加するプレイヤーのモチベーション向上や参加検討の後押しになったのでPVを作って良かった。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b style="background-color: #cccccc;">あとがき</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
自分は格ゲー文化を子供のころから親しんでたけど、大学受験をキッカケに現在の格ゲーシーンの情報にだいぶ疎くなっていて、獣道をキッカケに3rdは弟子犬が最強だったりスパ2Xはこたか商店という若いガイル使いが強いとかそのコミュニティを象徴するプレイヤーをPVやイベントを介して初めて知ったし、そのコミュニティのムードや熱さも伝わってとても面白かった。<br />
<br />
今回の一連のPVでセイヴァー以外の人にどれだけ伝わったのか謎だし、すぐに結果に結びつくとも思ってない。でもEVOJAPANでのセイヴァー大会の雰囲気は今回の件でわかったし、もし来年まで自分がセイヴァーを遊んでいればまたPV制作に関わりたいとおもった。仕事や自主制作以外にも少し時間ができたら面白いPVであったりセイヴァーをアピールする映像を企画提案できればとおもう。<br />
<br />
あとPVを公開してから同業である映像・デザイン関係の仕事してる友人がPVに反応してたのが面白かった。「昔ビシャモン使ってた」とか「なぜスト2とかでなくセイヴァーなのか?」とか普通に「PVかっこよくて大会に興味持った」とか「大会の配信見て面白かった」とかいろんな反応があって面白かった。<br />
<br />
冷静に考えれば司会者でもなければyoutuberでもない普通のおじさん達がカプコンのスタッフが横にいるのに場馴れしてカメラの前で実況解説してる姿を見るだけで「面白い現場」が伝わってくるんだとおもう。異様な光景である。<br />
<br />
大学で美術を学んでゲーム好きだったころの気持ちを一旦捨てたけど、30歳過ぎてからまたこうしてアーケードゲームの文化に戻れてとても楽しい。周りが自分より経験者が多いので美術の世界にはない「勝ち・負け」という概念を突きつけられるのは時に凹ませるときもあるけども。<br />
<br />
最後にEVOJAPANとサイドトーナメントを運営したスタッフのみなさん、そして大会を運営していただいたセイヴァー勢の皆様本当にお疲れ様でした。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/prZIXn7OrMk" width="560"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5251994245640589583.post-77755790168107463122018-01-11T12:16:00.004+09:002018-01-11T12:19:27.134+09:00「DAOKO - ぼく」MVについて<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="307" src="https://www.youtube.com/embed/fTy_svHKHQ4" width="545"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><b style="background-color: white; font-family: Quicksand; margin: 0px; text-align: left;">DAOKO - ぼく</b><br style="background-color: white; font-family: Quicksand; margin: 0px; text-align: left;" /><span style="background-color: white; font-family: "quicksand"; text-align: left;">Director: takashi ohashi</span><br style="background-color: white; font-family: Quicksand; margin: 0px; text-align: left;" /><span style="background-color: white; font-family: "quicksand"; text-align: left;">Character designer: 丸紅茜</span><br style="background-color: white; font-family: Quicksand; margin: 0px; text-align: left;" /><span style="background-color: white; font-family: "quicksand"; text-align: left;">2D animator: yukie nakauchi, スズキハルカ, ryosiro</span><br style="background-color: white; font-family: Quicksand; margin: 0px; text-align: left;" /><span style="background-color: white; font-family: "quicksand"; text-align: left;">3DCG Designer: tetsuji ono(UZURA)</span><br style="background-color: white; font-family: Quicksand; margin: 0px; text-align: left;" /><span style="background-color: white; font-family: "quicksand"; text-align: left;">Graphic designer: kento mori </span><br style="background-color: white; font-family: Quicksand; margin: 0px; text-align: left;" /><span style="background-color: white; font-family: "quicksand"; text-align: left;">Photographer: kenichi inagaki</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
12/20リリースのDAOKO2ndアルバムの初回特典盤に収録されている「ぼく」という楽曲のMVを企画+演出+コンポジットとかモーション担当しました。「<b>キャラクター化したDAOKOと歌詞が組み合わさるリリックビデオを作って欲しい」</b>というお題を総監督の佐伯さんからいただいて、曲のタイトルも「ぼく」なので現代において自己を語る面白いテーマは<b>「自撮り・インスタグラム」</b>だなとぼんやり考えながら企画を固めていきました。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
実際仕上がったMVは「AR自撮りアプリで遊んでたらARの世界に吸い込まれてネット空間をさまよう」というプロットに固まったんだけど、なぜ上記のプロットが固まったのか?実際作ってみて参考にした作品や気を使ったところはどこかを言及した記事になってます。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
今回の記事の流れは</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>MVを作るにあたって目標にした作品(リファレンスの紹介)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>↓</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>直面した問題点と解決法</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>↓</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>各要素の解説</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-weight: 700;"><br /></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
と、だいたい流れはこんな感じ。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee; font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee; font-size: large;"><b>IU”Palette”</b><b>の影響</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
元々インスタを題材にしたMVを作りたかった理由にIUという韓国の女性シンガーのMV”Palette”の影響が強かった。ライティングに拘った艶っぽいIUの魅力は勿論、唐突に差し込まれるグラフィカルな物撮りインサート、IUのパーソナルを描くモチーフとしてのインスタグラムのスクエア、そして力の抜き加減が絶妙なレイアウトやワイプ表現など、MVが公開された2017年当時のムードをビジュアイズしていて何度も繰り返し見た。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="307" src="https://www.youtube.com/embed/d9IxdwEFk1c" width="545"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
今回のDAOKOのMVではIUのMVの影響をモロに受けてるカットがいくつも登場するし、工数の問題に直面したときも「物語シリーズ」の影響もありつつも、土台になってる影響はこのIUのMVだ。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
自分はアニメーションの監督だけど、KポのMVみたいなムードを描いたMVを作りたい!!!という衝動がハンパじゃなかったし、DAOKOの曲を聞いたときは緩やかなシティ感のあるブレイクビーツやチルウェーブ的な転調など歌謡曲的な作りになっていないので、KポみたいなMVが作れるかもしれないと直感した。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="307" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/218419154" webkitallowfullscreen="" width="545"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://vimeo.com/218419154">LOVESTREAMS</a> from <a href="https://vimeo.com/seanbuckelew">Sean Buckelew</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
他にもKポではないけど影響を受けた作品としてARやヴァーチャル空間を題材にしたプロットになったので、LOVESTREAMSや、同じ現実だけど世界線(パラレルワールド)を題材にした<a href="https://www.youtube.com/watch?v=G4Y_R7MzbR8" target="_blank">シュタインズゲート</a>という作品の影響もかなり大きい。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
しかし実際上記を参考にして5分以上あるMVを作るためにはいくつか障壁を乗り越える必要がある。それは作画アニメの工数の問題だ。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="background-color: #eeeeee; font-size: large;">工数の問題</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
女学生+リリックというスタイルは<a href="https://www.youtube.com/watch?v=4WBpMSP_nq4" target="_blank">文學少女</a>や<a href="https://www.youtube.com/watch?v=eenFPSzQOHE" target="_blank">四味一体</a>に続いて今回で3回目になるけど、シティ感のある緩やかなブレイクビーツとサビのあとにもう一度大きな転調(というかチルウェーブ風のダウンテンポ)が展開される構成で、初めて曲を聞いたときの印象は尺も長く展開の弱いメロの割合も多くて映像にするには難しそうな曲という印象だった。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
難しいと感じた理由にはアニメは予算とスケジュールを逆算することで作画アニメの工数が決まってゆき、その時点での作品で出来る演出の振り幅が決まってくる(どれくらいの作画アニメを入れられるのか、CGの撮影が出来るのかetc...)。いくら監督がどんなに気合のこもったコンテを描いても水道やガスのように蛇口を捻れば作画が湧いて出てくるわけではない。アニメーターにも生活があるので現実的に作れるアニメの工数には限りがあるのだ。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
バジェットで作品の規模感が決まってしまう話は貧乏くさいしダサいけど、自分以外のスタッフを巻き込む以上、工数とどう向き合うか避けては通れないことである。音楽系の案件はとにかく予算が限られてるので、アニメーションを使った演出の場合アニメーターの負担にならないようなキャラデザをするのが最適なのだが、今回はそうはいかなかった。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b style="background-color: #eeeeee;">演出の方針を決定付けたキャラクターデザイン</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
企画を固めてる段階でキャラデザは同人作家で人気の<a href="http://malbeni.com/" target="_blank">丸紅茜</a>さんに決まった。私自身も大ファンの作家(コミティアで同人誌も買った。。。)なんだけど、実は最初は丸紅さんをキャラクターデザイナーに起用するのは反対だった。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkAsUtnv1jbY68Zdz6_H57FGgkSjCE8jF1o4z4CoyuenIboWS7Vp1slK5SZWKNAA0I_VeXnKUyOhUup8AVX8RGbMRz1zH0M65gyijRakxtMe1kZKZLqqm7rp3Y5On62u3GAzLR2yc6f2h1/s1600/dao2.png" imageanchor="1"><img border="0" height="292" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkAsUtnv1jbY68Zdz6_H57FGgkSjCE8jF1o4z4CoyuenIboWS7Vp1slK5SZWKNAA0I_VeXnKUyOhUup8AVX8RGbMRz1zH0M65gyijRakxtMe1kZKZLqqm7rp3Y5On62u3GAzLR2yc6f2h1/s320/dao2.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2fIAePvy0RLr9rh06_AXNywVwZTcklaqUHahXNA4uSoqKt9UdglT2Ef4xjhLsNL0CtUXAmsUtG9pWmrQfs2Q95IIsiMaggP-XgKlsqHkcraVarX7MZpXDCZ4XxukTTxv-31rp4vWdcQQE/s1600/dao1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="84" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2fIAePvy0RLr9rh06_AXNywVwZTcklaqUHahXNA4uSoqKt9UdglT2Ef4xjhLsNL0CtUXAmsUtG9pWmrQfs2Q95IIsiMaggP-XgKlsqHkcraVarX7MZpXDCZ4XxukTTxv-31rp4vWdcQQE/s320/dao1.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #cccccc; font-size: x-small;">丸紅茜さんのサイトから拝借</span></div>
<div style="text-align: justify;">
所謂プロダクションワーク的な細かな分業によって作られるTVアニメのキャラデザとは違って、イラストレーターの手癖のあるタッチと自然な人体のプロポーションが土台のキャラデザは高い画力が必要なため、予算と制作期間的にリスクが大きすぎると想定できた。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
そして予算の都合上MVで使われるアニメのバリエーションが少なくなりがちである。例えば大抵「歩く」アクションをループさせまくる演出が多いのも「動かさなければ間がもたない」という前提がある。そしてこの素材の使い回しっぽさが映像の安っぽさと繋がってしまう。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr3dVRDx8Ga_YFBKSumg3334H6piyNgcMhRCmXSzkZqMwB4-zaX1GDYXb8lqdp9eNb9d8cSpjkJxTcHXLqpuG_uwGrgyY1lLJ7OuMO-vT7iCfNi0deQ1Fni5_QHPHgyn_uM-qbaQfJhz1c/s1600/%25E6%2596%25B0%25E8%25A6%258F%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25B3%25E3%2583%2590%25E3%2582%25B94-1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr3dVRDx8Ga_YFBKSumg3334H6piyNgcMhRCmXSzkZqMwB4-zaX1GDYXb8lqdp9eNb9d8cSpjkJxTcHXLqpuG_uwGrgyY1lLJ7OuMO-vT7iCfNi0deQ1Fni5_QHPHgyn_uM-qbaQfJhz1c/s400/%25E6%2596%25B0%25E8%25A6%258F%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25B3%25E3%2583%2590%25E3%2582%25B94-1.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #cccccc; font-size: x-small;">丸紅茜さんのサイトから拝借</span></div>
<div style="text-align: justify;">
しかし丸紅さんの作風なら頻繁に動かさなくてもレイアウトで持たせる説得力のあるデザインが上がってくる可能性もあると思うようになってきた。丸紅さんの作風のもつスタティックな趣というか、止め絵だけで保たせる説得力のあるキャラデザはアニメーションMVで必須の「作画枚数で物を言わせたパワープレイ」とは違った演出の提示が出来るんじゃないかと思えてきた。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
もし、丸紅さんがキャラデザでなければ、今回のMVの演出のようなレイアウトだけで見せるような演出をふんだんには取り入れなかったと思う。自分の思い通りにならないことが悪い結果に結びつくこともないし、結果、座組みの妙だなと終わってから気付かされた。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
そんなこんなで「ぼく」を聞きながら</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>バジェットと制作期間を逆算してアニメの工数を見積もる</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>(丸紅さんのデザインをアニメーター三人別件平行しながら3週間抑えると一人につき8種類前後かな。。。)</b></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-weight: 700;"><br /></span></div>
<b></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b><b>可能な工数と楽曲のムード・テーマを辻褄合わせして考えられる企画と演出を提案</b></b></div>
<b>
</b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b>(尺長いし1コーラスにサビ二回あるしCGだけのシーンがほしい)</b></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-weight: 700;"><br /></span></div>
<b></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b><b>起伏のないメロの尺が長いのでグラフィカルなレイアウト中心でも成立する演出が必要</b></b></div>
<b>
</b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b>(背景に写真メインとかグラフィックだけのインサートを入れよう)</b></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-weight: 700;"><br /></span></div>
<b></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b><b>自撮りアプリとARアプリを融合した架空のアプリを題材にしたMVにしよう</b></b></div>
<b>
</b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b>(レイアウトで勝負できる)</b><b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
上記の流れを咄嗟に思いついた。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
ちなみにDAOKOのデザインは制服姿なんだけど、「<a href="https://www.youtube.com/watch?v=F5bIdqZHEOo" target="_blank">かけてあげる</a>」のMVとは違ってブレザーを羽織っている。これはバストアップをたくさん描くことを想定してるので、バストアップだけで見ると青いニットをきてる女の子にしか見えない可能性があるので、ブレザーを羽織っているというのがそのの理由である。</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="background-color: #eeeeee; font-size: large;">アニメーターの割り振り</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
アニメーターを三人抑えることが出来て、曲の構成もメロはレイアウト中心でサビはガッツリ作画アニメにする構成が決まった。アニメーターの得意とするトーンや画力に合わせて割り振りを決めていく。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br class="Apple-interchange-newline" /></div>
<div style="text-align: justify;">
描くキャラは一人だけなんだけど、なにぶん制作期間の短さと工数を考えると出来るだけアニメーターには制作のストレスを感じさせることはしたくなかった。そこで、それぞれ担当するパートをアングルの寄り引きでまとめることにした。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>レイアウト中心(一部簡単なアニメーション)... スズキハルカ</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>バストアップ中心のアニメーション... ryosiro</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>フルフィギュア〜ニーショットのアニメーション(一部バストアップ)...中内友紀恵</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
だいたいこんな感じの割り振りになる。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMDSs-kdksmGEOU4oCZYqKvPDBoHrYdRC_KR1z7o1gTlZsrZfC0bzJzhioW6PJAsVCOppvLbcVXqb5aUcP9e0OCYEk2BResSUlUPQfkE9RbsTbXpsbrpLDc6BPWnz-TbCU14X9uM3-IllB/s1600/daoko_gif_2.gif" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMDSs-kdksmGEOU4oCZYqKvPDBoHrYdRC_KR1z7o1gTlZsrZfC0bzJzhioW6PJAsVCOppvLbcVXqb5aUcP9e0OCYEk2BResSUlUPQfkE9RbsTbXpsbrpLDc6BPWnz-TbCU14X9uM3-IllB/s400/daoko_gif_2.gif" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
レイアウトメインに担当してくれたスズキさんはイラストレーターとしても活動してるのでレイアウトが大事なシーンは任せられると判断しました。実際仕事がとても早くて20カット近くあるレイアウトを他の作画アニメのパートを平行しながら2週間半ぐらいで仕上げてきてくれて、早い段階で仕上がりのイメージを作っておきたい立場としてとても助かりました。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_PsiJtnFFL87dldzipcvxni25pJqt6RKyptLmCYG2blHEA-OgWXlxAbUouyRsaByeLi66c1zheKtvGDPFeLLa0LVe1VF1CTWNdpFpFs6Q_UgIM0iSeu1QtONcl0glGh7vEuFTe5tva56V/s1600/daoko_gif_6.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_PsiJtnFFL87dldzipcvxni25pJqt6RKyptLmCYG2blHEA-OgWXlxAbUouyRsaByeLi66c1zheKtvGDPFeLLa0LVe1VF1CTWNdpFpFs6Q_UgIM0iSeu1QtONcl0glGh7vEuFTe5tva56V/s400/daoko_gif_6.gif" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
バストアップを担当してくれたryosiroくんは、中内さんの紹介でアサインした。元々twitterで女の子を描くのが上手い人という認識だったのでバストアップは任せられると思ったし、二次創作のような他人がデザインしたキャラを自分のものにしていくスキルもあるので、安心して任せられる。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYiqGdbDpOA9Z6aOrt2oY2FmRg4fC65ZtE0eE3cRybYBctVLVZgm7MOefcUy_gY94i_hP81ye8h4Cz9cLtj69nl6xypXy6mmzpUur3rtQw2AMipwiqqQDvv0gE1PdNeZpPNETUkuDjvyql/s1600/daoko_gif_1.gif" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYiqGdbDpOA9Z6aOrt2oY2FmRg4fC65ZtE0eE3cRybYBctVLVZgm7MOefcUy_gY94i_hP81ye8h4Cz9cLtj69nl6xypXy6mmzpUur3rtQw2AMipwiqqQDvv0gE1PdNeZpPNETUkuDjvyql/s400/daoko_gif_1.gif" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
フルフィギュア〜ニーショット担当の中内さんは、自分の仕事でなくてはならないアニメーター。画力がとても高いので、難しいとされるフルフィギュアのアニメーションも丸紅さんのタッチを完全に再現しながらカッコよくアニメートしてくれて映像の完成度に直結するシーンをたくさん描いてくれた。そしてとにかくDAOKOを可愛く描いてくれて最高でした。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b style="background-color: #eeeeee;">工数に合わせてプロットを詰める</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
なんとなく工数と曲の尺で考えられる見せ方としてグラフィックや写真、CGのインサートが使える題材を探していた。インスタという題材でもそれらのモチーフは使えなくもないけど、どうしても自撮りするDAOKOを中心に使わざるを得ない設定になってしまうので、インスタ以外にもう一つ題材を用意して組み合わせる必要があった。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
そこで「ぼく」という曲の印象的だったところを掘り下げていくと、この曲をリリースした当時メジャーデビューしたばかりの若いアーティストがインディーズ時代では好き勝手曲を作ってきたけどメジャーになって大衆に届けなくてはいけないという立場になったことでの自信の無さを赤裸々に書いてるところだ。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
特に<b>「何なんだ気にしない神経羨ましいんだ図太い人間が」</b>がSNSで他人が作ったものに対して無神経な言及をする図が思い浮かんだし、なんとなく陰湿で悪意を感じさせる文体だったので、ネット空間をイメージした世界観が描けるんじゃないかと思った。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgusf8dDrcF_iPQn2vk19Rhg4GNey3vxZVFC7KOD4BnLPC6bVH2wXDWVjEkHmgW_nHwTVJBP3BwsXs8CS7nz05pSHNrju6ulWsSOoFweL2lp96hWlerOictqRO6QbyQavFwegoVo62-SgVz/s1600/daoko_boku.00_02_09_13.Still033.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgusf8dDrcF_iPQn2vk19Rhg4GNey3vxZVFC7KOD4BnLPC6bVH2wXDWVjEkHmgW_nHwTVJBP3BwsXs8CS7nz05pSHNrju6ulWsSOoFweL2lp96hWlerOictqRO6QbyQavFwegoVo62-SgVz/s400/daoko_boku.00_02_09_13.Still033.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
そこでインスタグラムのようなアプリにARの機能が搭載してて、撮影した位置情報を記録してカメラを翳すと撮影した場所に写真がマッピングされるという架空の自撮りアプリ「ぼく」を題材にしたMVがここでようやくまとまる。そしてこのARの世界にDAOKOが吸い込まれて自撮りした自分と向き合っていくという大まかなプロットが形になった。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="background-color: #eeeeee; font-size: large;">CGで描くチルウェーブとインターネットの世界</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
ベットルームミュージックも死語と化した2018年だが、クラブに行ったことないけど妄想でクラブミュージックを作る世代に生まれた音楽の一つ「チルウェーブ」が、今回の演出に大きなヒントを与えてくれたといっても過言ではない。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
サビのあとに唐突に転調しながら耽美で霞みがかったシンセ音とヴェイパーウェイブ的な気ダルいダウンテンポなど「ぼく」を初見で聞いた時、とても「インターネットっぽいな」と感じた。というかDAOKOも元々はニコ動出身のラッパーだったし、MVの相談を受けたときインディーズ時代の音源を聞いたときの内相的な歌詞や音源のムードに近くて腑におちた。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="307" src="https://www.youtube.com/embed/cG2dfzow9ac" width="545"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
ARアプリの世界を描くとき写真以外のモチーフとしてネット空間を使うアイデアがここで生まれた。全編DAOKOの自撮りを題材に描き切るのはさすがに工数的にもキツイし、なにより音楽のムードがダウナーだったので、1パート丸々CG(ARなのでグーグルマップに位置情報を記録したピンをカメラが追っかけてくシーンとか思いつく)の世界にしていった。結果的にそれが「ゆめにっき」のような内省的な空間に相似したと思う。</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-weight: 700;"><br /></span></div>
<b></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b><b>メロ:自撮りシーン(写真とアニメ)</b></b></div>
<b>
</b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b>サビ:アニメがよく動くシーン</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>チル:CG(ネット空間)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
という感じで構成が固まっていった。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="307" src="https://www.youtube.com/embed/BEccqfqNi1o" width="545"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
チルウェーブという妄想が形になったネットミュージックを扱った楽曲なので、妄想キャリブレーションの激ヤバ∞ボッカーン!!のMVのようなインターネットの平べったい感じや匿名性を感じるリファレンスにしたが今回も同様のことをCGで描きたかった。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJt-WFDS-ZgzfE5TnNWGk3781AJ4p-MtXVe2di2VHSMg8nfPj3Bm5BHgaObHQrDbw3BZFKgB8Vdqat9L_Gzmn1b9EWnSEm1nbPq-Hn2wDF1ePEnPq_p9WiWr3q1C6gD9VSe3mEtiVwlpPj/s1600/%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25BC%25E3%2582%25B1%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B9+01.00_04_14_24.Still065.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJt-WFDS-ZgzfE5TnNWGk3781AJ4p-MtXVe2di2VHSMg8nfPj3Bm5BHgaObHQrDbw3BZFKgB8Vdqat9L_Gzmn1b9EWnSEm1nbPq-Hn2wDF1ePEnPq_p9WiWr3q1C6gD9VSe3mEtiVwlpPj/s400/%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25BC%25E3%2582%25B1%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B9+01.00_04_14_24.Still065.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
CGデザイナーは激ヤバのときと同じくUZURAの小野さんに依頼。小野さんは元々アートディレクターとしてのキャリアを持ってる人なので、「インスタ感」という企画に的確に答えてくれてDAOKOのパーソナルカラーの青を基調にしたグラデーションのトーンの時計のCGを作ってくれたり、また終盤のGoogleマップの世界が崩壊するシーンも、どことなく<a href="https://www.google.co.jp/search?q=OZ+%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BA&safe=off&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiHjJ_04s7YAhUGJJQKHT9tANsQ_AUICigB&biw=2157&bih=1272" target="_blank">OZ</a>を彷彿させてくれる白を基調にしながら破壊的なトーンにしてくれたりと、世界観を構築するうえで欠かせない人でした。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="307" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/188594273" webkitallowfullscreen="" width="545"></iframe></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://vimeo.com/188594273">DateNite - Sex Bruise ( Music Video )</a> from <a href="https://vimeo.com/conorg">Conor Grebel</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
チルウェーブシーンのマップにスマホのモックが刺さってたりスクエアが複数列をなしているのもvimeoやtumblrで見かけるインターネットのイメージから引用していて、デスクトップのイメージや、CGのフッテージをネットで拾ってきてテキトーに組んだだけの手癖のない匿名性とかをイメージしてる(ちなみにスマホのモックのCGは小野さんが一からモデリングして作ってくれました)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwNY0R1nfdevk82SiDAqO0qWIkR5iyOzL8aa2Wl8TfGKywm-WezLUA92FZcvr_rULuQ2CPO3CHHE7Z8eU9FUJTwULS_sJFjARrgmTnRPOrk-a4JboT5r7ip0iNmVzo81h9HcFGLzsVq4JH/s1600/%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25BC%25E3%2582%25B1%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B9+01.00_02_54_03.Still051.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwNY0R1nfdevk82SiDAqO0qWIkR5iyOzL8aa2Wl8TfGKywm-WezLUA92FZcvr_rULuQ2CPO3CHHE7Z8eU9FUJTwULS_sJFjARrgmTnRPOrk-a4JboT5r7ip0iNmVzo81h9HcFGLzsVq4JH/s400/%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25BC%25E3%2582%25B1%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B9+01.00_02_54_03.Still051.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
一部小野さんにモデル→アニメートをしてもらった素材をこちらで加工したシーンもあって、リンゴが伸びるシーンや、終盤の背景のグラデーションにはディザリングというGIFアニメをTumblrにアップする際に出てしまう画像の圧縮処理を再現するフィルターを使っている。限られた色数で画像本来のトーンを再現するためにハーフトーンのような点描で色数を稼ぐ処理がGIFを彷彿させるネット空間っぽい趣だと思った。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="background-color: #eeeeee; font-size: large;">コストバランスと作品トーンに貢献した写真</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
歌詞に描かれてる「他者の視線」であったり「自己嫌悪感」を描くためのトーンとして重要だったのは写真のニュアンスだった。画面を保たせる以外にもモラトリアム抱えた若者が社会をどう見ているのかをしっかり描きたかった。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg5D7JJGMkZ2-zh1Gf_SMyhRuMu683SuqhPaub-IdKfUhMlZSrh5nBi8TzSi4c3P8PpmSWEsc2iCeU25bHYEyhh2LEB5VSlJIdnadxG0XOzYzjYxx1_0_67riY7HA6WKRHd74uujywsDyL/s1600/daoko_boku.00_00_53_22.Still015.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg5D7JJGMkZ2-zh1Gf_SMyhRuMu683SuqhPaub-IdKfUhMlZSrh5nBi8TzSi4c3P8PpmSWEsc2iCeU25bHYEyhh2LEB5VSlJIdnadxG0XOzYzjYxx1_0_67riY7HA6WKRHd74uujywsDyL/s400/daoko_boku.00_00_53_22.Still015.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
「実写(ないし実写的)+アニメ」のトレンドで考えると京都アニメーションや新海誠作品のようなレンズ感やフォーカス感にこだわったようなルックを想像すると思う。ただ「ぼく」という楽曲には上記の撮影技術で描かれた「青春のきらめき」のようなシズル感は一切ないし、むしろ「ファ○ク・リアルライフ」みたいな社会にモラトリアム抱えた陰湿な若者の視点を感じる写真のニュアンスにしたかった。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
この陰湿さは、サビのあとのチルウェイブの転調のくだりが特に顕著で、チルウェイブ自体がクラブに行ったことのない若者が妄想で作り上げたクラブミュージックという文脈もあって、インターネットの平べったい感じによく合いそうだと思った。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="307" src="https://www.youtube.com/embed/YG2_wmWc_QY" width="545"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
そこで、物語シリーズのような「写真+アニメ」のようなレンズのニュアンスにこだわるよりもレイアウトにこだわってるけどフォーカス感に凝り過ぎないスナップっぽさにしたかった。実写のカラコレも美麗過ぎないように明度を落としてアニメの素材を浮き上がらせつつ、不穏なムードを感じ取れるようにしている。(物語シリーズの影響は実写の素材を使う以外にも、グラフィックや文字だけのインサートシーンや日本の古典的な漫画のパロディなど大きな影響を受けた)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqwIza5zTFcju6zf3HRqDhOVTzkSLGNdSKWH3KJrTUH61w1kIFaBfHsIwhO99oy0y362bVmFXVK0H6vqUyGEThwOUXA4PBTA9y1wsmcpi_qJ6OV1wCK1Wu25m3EnaGbpO8I5agezG5OsN1/s1600/daoko_boku.00_00_34_10.Still008.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqwIza5zTFcju6zf3HRqDhOVTzkSLGNdSKWH3KJrTUH61w1kIFaBfHsIwhO99oy0y362bVmFXVK0H6vqUyGEThwOUXA4PBTA9y1wsmcpi_qJ6OV1wCK1Wu25m3EnaGbpO8I5agezG5OsN1/s400/daoko_boku.00_00_34_10.Still008.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
また、先に言及したインターネットっぽさは写真の扱いにも及んでて、複数の写真素材を矩形状にラフに重ねてドロップシャドウを落とす見せ方も、デスクトップに散乱するウィンドウやプレビュー画面の趣を感じ取って欲しかったからだ。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
ただデスクトップリアリティ的な表現まで振り切ってしまうと、「あーネットっぽさねー」と表層的なところで受け手に消費されてしまう恐れがあるので<a href="http://cdn1.umg3.net/211/files/2017/07/MM_album.gif" target="_blank">mura masaのジャケット</a>ぐらいの処理感に落ち着かせた。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
写真を担当したのは稲垣謙一というカメラマンでミュージシャンのライブ写真からアーティスト写真まで幅広く活動してるのだけど、彼のラフなスナップもカッコよく、特に舞台が渋谷だったので土地勘的にも強いカメラマンが欲しかったので稲垣くんしかいないなと判断した。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="background-color: #eeeeee; font-size: large;">イラストの魅力を引き出すグラフィック</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
MVは(契約の結び方にもよるが)基本ミュージシャンのものである。そしてファンが喜ぶものであってほしいという願いがあるので企画から一旦切り離して音楽のムードに寄り添ったトーンにチューニングして良いと考えている。インスタとARを題材にしているが、アプリのUIのリアリティよりも音楽のムードやイラストのタッチとの馴染みに合わせてデザインがチューニングされてる方が良いとおもった。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="307" src="https://www.youtube.com/embed/JsFWrHdd-zM" width="545"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
その辺をうまく扱った作品といえば(私はまったく関わってないけど)妄想キャリブレーションの桜色ダイアリーのMVだ。VRギャルゲーがモチーフになっており、現代テクノロジーを題材にしながらも文学的なニュアンスを含んだUIが曲のムードを壊さず架空のギャルゲーの世界観も表現出来ていて素晴らしかった。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPfanzow3gv4DHa9cGgRJTwGwaTlZemhAQsyq9jSZiCYY1CA8hKZUKlBMXpEw_u4CgEgOrC1kxQp-R4D4Q_XbMTD25L7BFxUqLd-PkW7idedy6q__1P7EEb7spX_8Qi7XLFlLxGH5w0VRH/s1600/daoko_boku.00_02_16_23.Still037.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPfanzow3gv4DHa9cGgRJTwGwaTlZemhAQsyq9jSZiCYY1CA8hKZUKlBMXpEw_u4CgEgOrC1kxQp-R4D4Q_XbMTD25L7BFxUqLd-PkW7idedy6q__1P7EEb7spX_8Qi7XLFlLxGH5w0VRH/s400/daoko_boku.00_02_16_23.Still037.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
劇中に登場する破線のかかったフォントは劇中に登場するグラフィックを制作した森賢人さんが趣味で作ってた<a href="https://twitter.com/flopdesign/status/895534270583775232" target="_blank">BlueInk Font</a>というフォントを彼が提案したもので、まだキャラデザが丸紅さんになる前に<b>「チルウェイブに合いそう」</b>という理由で私も森さんの提案を採用した。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMR4jL38V82PGJK2UMXZ1JFhNMZgEuyM9kBNATBZXAgHEx4B9MNwTA0HKZYkgrz534lp1SCnRhvc9T0rMGMUm7IjxmH6N_DLr7AyEKPdbJ1PW7Ymb6gKUjRyijnmkY0q1fq67bYsg-Rq7m/s1600/%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25BC%25E3%2582%25B1%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B9+01.00_02_37_01.Still045.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMR4jL38V82PGJK2UMXZ1JFhNMZgEuyM9kBNATBZXAgHEx4B9MNwTA0HKZYkgrz534lp1SCnRhvc9T0rMGMUm7IjxmH6N_DLr7AyEKPdbJ1PW7Ymb6gKUjRyijnmkY0q1fq67bYsg-Rq7m/s400/%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25BC%25E3%2582%25B1%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B9+01.00_02_37_01.Still045.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
しかしこのフォントがとてもクセが強くて結論から言うと映像向きのフォントではない。大きく組むと線が均一なので少し大味に見えてしまうし、小さく組むと細いストローク(しかも破線してる)が背景と溶け込む可能性があったりと、結果的にこのフォントを土台に新しく作字することになってしまって、コストの見誤りが生じてしまってデザイナーに負担をかけてしまうことになった。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPsum6GAbqhsYJOm5ZGfjEF8GAaX-w43jhPA_a3ZsS9BTVYlVnfwMnsCxh-JG44sdZTpfohu17eKOYOq3mDB4FZbqU89_FCRI0sbZ30W79BZjqwuo_6Y3zggIxPfaY37-Ji039yJbsha7H/s1600/daoko_boku.00_00_50_05.Still014.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPsum6GAbqhsYJOm5ZGfjEF8GAaX-w43jhPA_a3ZsS9BTVYlVnfwMnsCxh-JG44sdZTpfohu17eKOYOq3mDB4FZbqU89_FCRI0sbZ30W79BZjqwuo_6Y3zggIxPfaY37-Ji039yJbsha7H/s400/daoko_boku.00_00_50_05.Still014.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
だが、チルウェイブのゆらぎのあるダウンテンポのムードとか、丸紅さんの破線かかった輪郭線の処理との相性はとても良くて、イラストと組むことで初めて真価を発揮するフォントだった。その辺の背景は森さん自身が同人文化の人であるしイラストレーターへのリスペクトを感じるグラフィックの提案(インスタのスクエア以外が青被せな配色になるとか)をしてくれて、1コーラス目のイラストとの見せ方に大きく貢献してくれたと言える。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="background-color: #eeeeee; font-size: large;">まとめ</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
こんな感じで各スタッフの紹介も兼ねたDAOKO”ぼく”MVの記事について書き終えたけど、こうして自分の仕事を振り返ってみると、vimeoの個人制作映像カルチャーで育った自分としては、多くのスタッフを抱えた座組みによって作られる映像のほとんどが、そのスタッフィングの妙によって趣が作られていくのを改めて実感する。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
なんというか個人で作る作品の魅力は、他者と技術やノウハウを共有しないから生まれる小宇宙っぽさというか、固有の言語や倫理観(???)によって作られるので、その尊さが魅力ではあるんだけど、どうしても作品の規模は小さくなってしまう。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
だけど、チームによって作られる映像は、技術が共有されることで手癖による個性は出せない替わりに演出した私の想定を超えることが<span style="color: #eeeeee;">(良くも悪くも)</span>起こるのがとても楽しいし<span style="background-color: white;"><span style="color: #eeeeee;">(とてもストレスにもなる)</span></span>、映像制作はナマモノを扱うのと似ていると先輩監督の言葉を思い出せてくれました。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
それと、MVを作るとどうしてもパワープレイ必須なところもあるので、それに対するアンサーを提示したかったんだけど、結局マッチョな演出になってしまったなと反省。でも楽しいんだよ!マッチョな映像制作が!!!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
ミュージシャンやそのファンのためのMVが〜とか言及したけど、かなり自分の趣味趣向が全開な内容だったんでDVDにしか収録されないMVだけあってネットでの反応がよく分からないので、感想とかガンガンツイットしてもらえると関係者は切実に喜びます。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSAYtomCs27KzJoesvlBtBvkEfc9RvOEmKkFCPQ14Hxh-UW_XQNqbexu7M81VlbXpfU0n-sgJqXVPcXG4Tw1OjDX0ge09USa9Ol6xu1ogYV5Njj1zUsuzrzkvtaMg1XtGh8N5MdKhP4PCJ/s1600/IMG_4652%25E3%2581%25AE%25E3%2582%25B3%25E3%2583%2592%25E3%2582%259A%25E3%2583%25BC.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSAYtomCs27KzJoesvlBtBvkEfc9RvOEmKkFCPQ14Hxh-UW_XQNqbexu7M81VlbXpfU0n-sgJqXVPcXG4Tw1OjDX0ge09USa9Ol6xu1ogYV5Njj1zUsuzrzkvtaMg1XtGh8N5MdKhP4PCJ/s400/IMG_4652%25E3%2581%25AE%25E3%2582%25B3%25E3%2583%2592%25E3%2582%259A%25E3%2583%25BC.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
毎回コンテ描くときが精神削れる。</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5251994245640589583.post-60902012073607627912017-12-03T14:28:00.004+09:002017-12-27T15:46:51.421+09:002017年に見た気になった映像集<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">2017年を総括するにはちょっと早い気もするけど、二年ぶりに今年の短編映像・MVの傾向と気になった作品について言及していきたい。</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">昨年は気に入ったMVや短編作品を年末年始におさらいする記事書くの飽きたなと思って2016年はお休みしてました。vimeoの動画カルチャーも洗練されてきて「vimeo臭」のする作品にやや飽きつつ、ここ数年で動画配信サービスがyoutubeやvimeoの特権ではなくなり、twitterやfacebookなどのSNSでも映像は見れるようになったが、それは映像表現の競争がより激化したと言える。</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">それによって、バズ的な仕掛けや企画性、そのアイデアを強固にしていく予算と人材によるパワープレイが我も我もと押し寄せてきて自分は正直面食らったし、映像へのモチベーションはかなり落ち込んだ。</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">金と人材に物言わせたパワープレイ的な映像は、限られた立場の人にしか作れないし何より不特定多数の大衆が「わかる」ものにしなければならないという絶望に近い感情を抱くのだけど、作り手のパーソナルな関心であったり、音楽のムードを適切に汲み取った映像が沢山見れたのはとても自分にとって救いだった。</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br class="Apple-interchange-newline" /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">ものづくりとは限られた人間が作れるものではなく、開けてた方が圧倒的に良い。テクノロジーの進歩によって誰でもモノづくり出来ることを否定的に思う立場の人(相場が安くなる事への危惧とか)もいると思うけど、皆々が競争相手になるわけじゃない。</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">「映像って良いな」「自分もこういう映像を作りたいな」というポジティブな気持ちを抱かせてくれる作品に出会える文化って良いなと素直に思えた方が良い。</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">特に自分にとって、IUのPaletteのMVに出会ったのが大きい。IUのMVについては後々言及するけど、今年の傾向としては「温度感」みたいなものが優れてる映像が多く現れたように思う。扱う技巧のバランス感覚であったり文脈の構築の仕方とか、センセーショナルな斬新さで勝負するのとは違った落ち着いた切り口の映像を紹介したい。</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">---</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/d9IxdwEFk1c" width="560"></iframe><br /></span>
<b><span style="font-family: inherit;">IU - Palette</span></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">私的2017年を象徴するMV。 やや雑なモーショングラフィックスやワイプが音楽のややユルいグルーブとムードを絶妙にとらえている。それに加え、美しい物撮りの唐突なインサート、そしてIUの艶かしさといい、編集の心地よさと相まって写真集を見ているかのような充実感がある。</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">ミュージシャンの漠然としたイメージをカメラが引きと寄りで撮ってあとで編集するようなグラビア的な側面を持ったMVは沢山あるけど、IU自身の歌手としての積み重ねてきた歴史をエモくなりすぎないような温度感で表現してるのが新しい。オシャレな実写MVってこういうことだなと目に焼きついた。</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white; color: #111111; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/241021403?portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="560"></iframe>
<a href="https://vimeo.com/241021403">Cup Of Smoke</a> from <a href="https://vimeo.com/kingdeluxe">King Deluxe</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.</span></span></span><br />
<h1 class="G7lr_ taFHO" style="background-color: white; box-sizing: border-box; line-height: 1.11111; margin: 0px 0px 0.5rem; padding: 0px;">
<span class="_1fHNK" style="box-sizing: border-box; margin-right: 0.5rem;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><span style="color: #1a2e3b; font-weight: 500; letter-spacing: 0.04rem;">Cup Of Smoke</span><br /><div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #1a2e3b; font-weight: 500; letter-spacing: 0.04rem; line-height: 1.11111; margin: 0px 0px 0.5rem; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="color: #1a2e3b; font-weight: 500; letter-spacing: 0.64px;"><br /></span><span style="font-family: inherit; font-size: small;">身内の作家で一番活躍したのはでんすけ28号なんじゃないかと思うくらい、今年の彼の躍進は凄まじいものを感じた。学生時代の彼の作品はCGのもつエラー・バクを意図的に表現に取り入れる作風だった。近年ではそのバグは息をひそめる代わりに、敬遠されがちなCGのもつ空虚さ・冷たさが作品を支配し、その冷たさがとても心地よい。</span><br />
<span style="color: #111111; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="color: #111111; white-space: pre-wrap;">1993年のジュラシックパークを皮切りにCGの本質であるシュミレーションは、特撮技術の代用品として需要が高まっていったが、デヴィット・オライリーの登場以降CGが「現実の再現」ではなく油絵の具や岩絵の具と同じようにその画材でないと出せない趣があるという発見を得た作家達が出現するようになった。でんすけ君もその一人なんじゃないかと思う。</span></div>
</span></span></h1>
<span style="font-family: inherit;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><span style="white-space: pre-wrap;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/iQi3aMQXip8" width="560"></iframe></span><br /></span></span><span style="background-color: white;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><span style="white-space: pre-wrap;"><b>imai / Fly feat.79,中村佳穂</b></span></span></span></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white; color: #14171a; white-space: pre-wrap;">機構や図形楽譜を感じさせるモチーフの気持ちの良い運動性と、</span><span style="color: #14171a; font-family: "arial" , "pro w3" , "hiragino kaku gothic pro" , "osaka" , , "meiryo" , , "ms pgothic" , sans-serif;"><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;">ストップモーションの良さ・魅力で言及されがちな「アナログ感、温かみ」みたいなモノの押し付けが感じられない</span></span><span style="background-color: white; color: #14171a; white-space: pre-wrap;">映像の温度感・距離感が絶妙。</span></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #14171a; font-family: inherit; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<span style="color: #14171a; font-family: inherit;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #14171a; font-family: inherit;"><span style="color: #14171a; font-family: "arial" , "pro w3" , "hiragino kaku gothic pro" , "osaka" , , "meiryo" , , "ms pgothic" , sans-serif;"><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;">自在に動くカメラワークやコマ撮りの物量とかも凄いんだけど、アイデアや技巧の驚き以上に映像の佇まいやお餅や練り物が動くだけでこんなに映像って楽しくなるのかと感じさせる感動が詰まっている素晴らしい映像だった。</span></span><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;">このMVを作った麦君はimaiさんの音楽が本当に好きなんだなと感じさせる。彼の最高傑作だと思う。</span></span></div>
<span style="color: #14171a; font-family: inherit;">
</span>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #111111; font-family: inherit; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"></span></span>
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/238396868?portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="560"></iframe>
<a href="https://vimeo.com/238396868">Tamas</a> from <a href="https://vimeo.com/ruskhasanov">Ruslan Khasanov</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.</span></span></span><br />
<h1 class="G7lr_ taFHO" style="background-color: white; box-sizing: border-box; font-weight: 500; letter-spacing: 0.04rem; line-height: 1.11111; margin: 0px 0px 0.5rem; padding: 0px;">
<span class="_1fHNK" style="box-sizing: border-box; margin-right: 0.5rem;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #1a2e3b; font-family: inherit;">Tamas<br /><div style="text-align: justify;">
<span style="letter-spacing: 0.04rem; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;">動画配信サービスのビットレート向上の恩恵を受けた作品。数年前なら圧縮で潰れてしまうような細かいディザリングのルックを取り入れた映像が出現し、</span></span><span style="letter-spacing: 0.04rem; white-space: pre-wrap;">ディザ感というネットに画像をアップするときの軽量化する際の技術が表現に応用しているところが面白い</span><span style="letter-spacing: 0.04rem; white-space: pre-wrap;">。</span></div>
</span></span></span></h1>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #111111; font-family: inherit; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #111111; font-family: inherit; white-space: pre-wrap;">おそらくオイルペイントをマクロレンズで撮影した実写の撮影素材をベースにディザリングフィルターを加えてアブストラクトなCGのような抽象性の高いルックに仕立て「オイルペイント」という具象的なノイズを排したところが良かった。</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #111111; font-family: inherit; white-space: pre-wrap;">トーン(色調)を細かい点描で描くことでビットマップの塊が蠢くだけでゾクゾクするし、CGの本質はシュミレーションではあるけど、もう一方でレンズを通さずともプリミティブな光を描けるんだなと再確認できる。今回紹介した映像は実写素材をベースにディザリングフィルターで加工した映像だけど、ジェネ系とかアブストラクトなCGでディザ感のある映像を見てみたいと思った。</span></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><br /></span></span>
</span></div>
<div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br class="Apple-interchange-newline" /></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/172887289?portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="560"></iframe></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"></span><br /></span>
<br />
<div>
<span style="font-family: inherit; font-size: small;"><a href="https://vimeo.com/172887289">Mattis Dovier - Inside</a> from <a href="https://vimeo.com/c4randomacts">RANDOM ACTS</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.</span></div>
</div>
<div style="font-style: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; text-transform: none; word-spacing: 0px;">
<h1 class="G7lr_ taFHO" style="background-color: white; box-sizing: border-box; font-weight: 500; letter-spacing: 0.04rem; line-height: 1.11111; margin: 0px 0px 0.5rem; padding: 0px;">
<span class="_1fHNK" style="box-sizing: border-box; margin-right: 0.5rem;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #1a2e3b; font-family: inherit;">Mattis Dovier - Inside<br /><div style="text-align: justify;">
<span style="letter-spacing: 0.04rem; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;">上と同じくディザリングが作品のトーンを支配しているアニメーション。</span></span><span style="letter-spacing: 0.04rem; white-space: pre-wrap;">昔のグラフィックノベルゲームのようなルック、</span><span style="letter-spacing: 0.04rem; white-space: pre-wrap;">静かで低い声のナレーションとディザリングの粒子感と噛み合ったスタティックなムード。自分がディザ感に興味を持つキッカケを与えてくれた。</span></div>
</span></span></span></h1>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #111111; font-family: inherit; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #111111; font-family: inherit; white-space: pre-wrap;">イージングきかせまくったモーショングラフィックスや作画枚数にものを言わせたマッチョなアニメーションでもないカクカク動くグラフィックに、情報量や動的な刺激を抑えても豊かな映像は作れることに静かな驚きを見せてくれる。「表層的な贅沢さがない」というのも趣であり表現であることを教えてくれる。</span></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #111111; font-family: inherit; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/231102939?portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="560"></iframe>
<a href="https://vimeo.com/231102939">Habito (2017)</a> from <a href="https://vimeo.com/user848257">Nicolas Ménard</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.</span></span></span><br />
<h1 class="G7lr_ taFHO" style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #1a2e3b; font-weight: 500; letter-spacing: 0.04rem; line-height: 1.11111; margin: 0px 0px 0.5rem; padding: 0px;">
<span class="_1fHNK" style="box-sizing: border-box; margin-right: 0.5rem;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Habito (2017)<br /><div style="text-align: justify;">
<span style="letter-spacing: 0.04rem;">淡々と整理整頓していく佇まいが美しい。</span></div>
</span></span></h1>
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/218830007?color=ffffff&title=0&byline=0&portrait=0&badge=0" webkitallowfullscreen="" width="560"></iframe>
<a href="https://vimeo.com/218830007">2017 AMP Awards</a> from <a href="https://vimeo.com/buck">Buck</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.</span></span></span><br />
<h1 class="G7lr_ taFHO" style="background-color: white; box-sizing: border-box; font-weight: 500; letter-spacing: 0.04rem; line-height: 1.11111; margin: 0px 0px 0.5rem; padding: 0px;">
<span class="_1fHNK" style="box-sizing: border-box; margin-right: 0.5rem;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #1a2e3b; font-family: inherit;">2017 AMP Awards<br /><div style="text-align: justify;">
<span style="letter-spacing: 0.04rem; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;">ディザリングのくだりで言及したように、動画サイトの解像度向上によって微細な色面も再現できるようになったことで、この手のフラットなアニメーションにも変化が訪れている。</span></span><span style="letter-spacing: 0.04rem; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;">大胆なレイアウトと極端な色面分割のコントラストで小さい画角で見ても映像のスケール感を感じさせる美しいアニメーション。</span></span></div>
</span></span></span></h1>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #111111; font-family: inherit; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;">2Dアニメーションを擬似的な3次元で表現するのも作家のパーソナルな画面認識を感じさせて見入ってしまった。</span></span><span style="background-color: white; color: #111111; white-space: pre-wrap;">映像はシンプルなルックになればなるほど、解像度に依存するのだ。</span></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white; color: #111111; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #111111; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><br /></span></span><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><br /></span></span><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/206112739?portrait=0&badge=0" webkitallowfullscreen="" width="560"></iframe>
<a href="https://vimeo.com/206112739">Marshall McLuhan</a> from <a href="https://vimeo.com/somethingsavage">Something Savage</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.</span></span></span><br />
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: inherit;">Marshall McLuhan</span></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: inherit;">白と黒の二色とハーフトーンの趣を最大限活かしきったスタティックなアニメーション。フラットルックのくだりとディザ感を演出に取り入れた話しと通じるのだけど、2017年は動画サイトのビットレートの向上によってシンプルな色面分割の表現に幅が広がった年だと思う。</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: inherit;">そのキッカケは<a href="https://vimeo.com/118919656" target="_blank">FITC</a>のカンファレンス映像を皮切りにいわゆるパーティクル的な「ノイズ」「ダスト」的な微細さとは違った「図案的」であったり「設計」 された画面の中で微細な色面を取り入れた映像が多く生まれるようになったと思われる。(日本でもFITCをカンプにしたような映像を多く見かけられるようになる)</span></span></div>
<br />
<span style="background-color: white; font-family: inherit; white-space: pre-wrap;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: inherit;">アプローチは大きく違えど、過去にハーフトーンを扱った映像は多くあったがそれはあくまで「テクスチャー」であってレイアウトの「オブジェクト」として全面的に扱う映像はなかなか見受けられなかったので衝撃的だった。</span></span></div>
<span style="background-color: white; font-family: inherit; white-space: pre-wrap;">
</span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/183741813?portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="560"></iframe>
<a href="https://vimeo.com/183741813">The Junction - Lunice & Ango & 247esp | Red Bull Music Academy</a> from <a href="https://vimeo.com/redbullmusicacademy">Red Bull Music Academy</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.</span></span></span><br />
<h1 class="G7lr_ taFHO" style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #1a2e3b; font-weight: 500; letter-spacing: 0.04rem; line-height: 1.11111; margin: 0px 0px 0.5rem; padding: 0px;">
<span class="_1fHNK" style="box-sizing: border-box; margin-right: 0.5rem;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">The Junction - Lunice & Ango & 247esp | Red Bull Music Academy<br /><div style="text-align: justify;">
<span style="letter-spacing: 0.04rem;">短略化しすぎて抽象になりそうでならないモチーフの線画処理やコマが繋がるか繋がらないかギリギリのアニメーションで面白い。空間の認識や具象的なイメージが溶け合う姿に映像の行間を感じる。</span></div>
</span></span></h1>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><br /></span></span><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/219203403?portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="560"></iframe>
<a href="https://vimeo.com/219203403">24:00</a> from <a href="https://vimeo.com/thinhdn">Thinh Nguyen</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.</span></span></span><br />
<span style="background-color: white; color: #1a2e3b; font-family: inherit; letter-spacing: 0.04rem;"><b>24:00</b></span><br />
<span style="font-family: inherit;">単純な幾何学形態がポコポコ動いてるだけなんだけど、これも気になって仕方がない。</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"></span></span>
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><br /></span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white; color: #111111; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/211387965?portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="560"></iframe>
<a href="https://vimeo.com/211387965">Howler Monkey by Meier & Erdmann</a> from <a href="https://vimeo.com/vicdoval">Víctor Doval</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.</span></span></span><br />
<h1 class="G7lr_ taFHO" style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #1a2e3b; font-weight: 500; letter-spacing: 0.04rem; line-height: 1.11111; margin: 0px 0px 0.5rem; padding: 0px;">
<span class="_1fHNK" style="box-sizing: border-box; margin-right: 0.5rem;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Howler Monkey by Meier & Erdmann</span></span></h1>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-family: inherit; white-space: pre-wrap;">サウンドの波形を具象的・抽象的なCGに置き換え生成していくアニメーション。アイデア自体目新しさはないのだけど、ポコポコと巨大で重厚感のあるCGが生成される雑な感じが心地よくて気に入っている。</span></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #111111; font-family: inherit; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/202600039?portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="560"></iframe><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><a href="https://vimeo.com/202600039">UENO PLANET</a> from <a href="https://vimeo.com/uenoplanet">UENO PLANET</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.</span><br />
<h1 class="G7lr_ taFHO" style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #1a2e3b; font-weight: 500; letter-spacing: 0.04rem; line-height: 1.11111; margin: 0px 0px 0.5rem; padding: 0px;">
<span class="_1fHNK" style="box-sizing: border-box; margin-right: 0.5rem;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">UENO PLANET</span></span></h1>
<div>
<span class="_1fHNK" style="box-sizing: border-box; margin-right: 0.5rem;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div>
<span class="_1fHNK" style="box-sizing: border-box; margin-right: 0.5rem;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><br /></span></span></div>
<span style="font-family: inherit;">フラットなルックと広角感のあるアングル。いつまでも眺めていたい。</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="color: #14171a; font-family: "arial" , "pro w3" , "hiragino kaku gothic pro" , "osaka" , , "meiryo" , , "ms pgothic" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 14px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
</span><br />
<div>
<span style="font-family: inherit; font-size: small;"><br class="Apple-interchange-newline" /><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/38zMJW8ND_k" width="560"></iframe></span></div>
<div>
<h1 class="title style-scope ytd-video-primary-info-renderer" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; line-height: 2.4rem; margin: 0px; max-height: 4.8rem; overflow: hidden; padding: 0px;">
<span style="font-family: inherit; font-size: small;">電気グルーヴ『UFOholic』(Acid Abduction Mix / Video Edit)MUSIC VIDEO</span></h1>
</div>
<div style="color: black; font-style: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span style="background-color: white; color: #111111; white-space: pre-wrap;">電気グルーヴのMVをまさかのCYRIAKが作るというヤバいMV。</span></span><span style="background-color: white; color: #111111; white-space: pre-wrap;">CYRIAKの仕事を見てると</span><span style="background-color: white; color: #111111; white-space: pre-wrap;">アニメーションやモーショングラフィックスを志してほんと良かったと誇りに思える。</span></span></div>
</div>
</div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #111111; font-family: inherit; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #111111; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/65v7JSBpQ4U" width="560"></iframe></span></span></span><br />
<h1 class="title style-scope ytd-video-primary-info-renderer" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; line-height: 2.4rem; margin: 0px; max-height: 4.8rem; overflow: hidden; padding: 0px;">
<span style="font-family: inherit; font-size: small;">欅坂46 『エキセントリック』</span></h1>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">演劇のような空間構成、グラフィカルなアングル、吹き荒ぶる木々、物語シリーズを思い出させるような怪しげな世界観と、</span>欅坂のMVは大衆に向けて作られながらも、映像としても面白く作られてるのが素晴らしいと思う。 </span></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: inherit; font-size: small;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: inherit; font-size: small;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/icEAdRrcXUM" width="560"></iframe></span></div>
<div>
<h1 class="title style-scope ytd-video-primary-info-renderer" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; font-weight: 400; line-height: 2.4rem; margin: 0px; max-height: 4.8rem; overflow: hidden; padding: 0px;">
<span style="font-family: inherit; font-size: small;">Dumbfoundead - 물 Water (feat. G.Soul)</span></h1>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">韓国のフォトグラファーrotta監督によるMV。rottaさんの写真集はいくつか持ってるけど、その佇まいがそのまま映像になっててめちゃくちゃ嬉しかった。<span style="background-color: #fafafa; color: #262626;">Eunji Pyoと</span><span style="background-color: white; color: #111111; white-space: pre-wrap;">yunjinpet</span>が最高に可愛いので見て欲しい。</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">ちなみにrottaさんが<a href="https://youtu.be/3lGyl9oPwD8" target="_blank">韓国のアイドルのMV</a>で日本の地下アイドルカルチャーに影響受けたようなMVも作ってたりするのが面白い。</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">---</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">総括すると、斬新なアイデアモノよりも、しっかりとしたルックや動画サイトの品質向上の恩恵を受けたことによる新しいフラットなルックの映像が印象深くて、発見と喜びに満ちた一年だった。</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">ディレクションという仕事上、自分は方向性の提示と修正に仕事を集中させるとパーソナルな造形の意識が薄くなってしまう。監督業ってそもそもそういうもんでしょって話しなんだけど、ただ自分は一人で作った映像をvimeoを通じて知ってもらったおかげで大学を卒業してからそのまま映像の仕事が出来るようになったので、作り手のパーソナリティーがしっかり具に出てる映像に惹かれる。</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">有名なミュージシャンのMVやってCM撮ってメジャー感のある仕事するのも良いけど、映像に興味ある人がポジティブな気持ちで「作ってみたい」「作れるんじゃないか」と影響を与えられるようになりたいなと久々に感じた一年だった。</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">多分<a href="https://vimeo.com/161710457" target="_blank">nakaniwa</a>を昨年の春に完成させてからBRDG関連のイベントに沢山出て今年こそ新作作りたかったけど、なかなか時間取れなくて周囲の映像作家がパーソナルティを提示出来る作品を発表してるのを見て、やはり映像カルチャーは良いなと味がしっかり染みたおでんを食べたようなしみじみ感を得た。</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">2018年の抱負は新作完成させる。</span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
---<br />
追記2017.12.27<br />
<br />
<iframe allow="encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" gesture="media" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/RWeyOyY_puQ" width="560"></iframe><br />
<a href="http://fnmnl.tv/2017/10/25/40495" target="_blank">FNFMLの韓国ポップス特集</a>の記事を経由して存在を知った毎月新しいメンバーを追加してグループが完成する新しいかたちのアイドルユニット「LOONA/今月の少女」のMV。疾走感のある<span style="background-color: white; color: #1d2129;"><span style="font-family: inherit;">Future Bassにのった美しいカラコレとアクション繋ぎのダイナミックな画角の変化、目が回るような劇的な編集と2017年の最後に面食らったMV。</span></span><br />
<span style="background-color: white; color: #1d2129;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; color: #1d2129;">とにかくセットがデカイ、シーンが多い、カラコレ(ライティング)が拘っててカッコイイに尽きるというか。「え?なんでそんなめっちゃズームアウトできるの???スタジオでけーーー」みたいな。根本的に日本のMVよりもバジェットのデカさを感じさせる内容だなーと年末一人で凹んでた。</span><br />
<span style="background-color: white; color: #1d2129;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span>
<span style="color: #1d2129;"><span style="background-color: white;">LOONAの<a href="https://youtu.be/tyInv6RWL0Q" target="_blank">他のMV</a>にも言えるけど、引きと寄りを同ポジ繋ぎとか、シーンが異なるアクション繋ぎとかコンテを切るタイミングでどこまで計算されてるんだろうかと思うほど、編集の繋ぎ方が現場のバイブスだけで作ってない事前に監督が計算して演出を練った繋ぎ方がカッコイイ。</span></span><br />
<span style="color: #1d2129;"><span style="background-color: white;"><br /></span></span>
<span style="color: #1d2129;"><span style="background-color: white;">韓国のMVだと、<a href="https://youtu.be/ohSpvSGXfhY" target="_blank">ZICOのMV</a>もヤバいのでチェックして凹んでほしい。。</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5251994245640589583.post-52648878378727508952017-02-01T14:37:00.000+09:002018-02-01T14:38:18.163+09:00妄キャリがメジャーで成功するためには「激ヤバ∞ボッカーン!!」を使わざるを得ない<span style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #444444; font-family: "helvetica neue" , "helveticaneue" , "helvetica" , "arial" , sans-serif; font-stretch: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; outline: none 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><b><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/BEccqfqNi1o" width="560"></iframe></b></span><br />
<span style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #444444; font-family: "helvetica neue" , "helveticaneue" , "helvetica" , "arial" , sans-serif; font-stretch: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; outline: none 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><b><br /></b></span>
<span style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #444444; font-family: "helvetica neue" , "helveticaneue" , "helvetica" , "arial" , sans-serif; font-stretch: inherit; font-weight: 700; line-height: inherit; margin: 0px; outline: none 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">妄想キャリブレーション - 激ヤバ∞ボッカーン!!<br style="-webkit-font-smoothing: antialiased; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; outline: none 0px;" />Planner:Takeru Nagasaki(I&S BBDO)<br style="-webkit-font-smoothing: antialiased; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; outline: none 0px;" />Director:Toshitaka Shinoda (amana ijigen)、Takashi Ohashi<br style="-webkit-font-smoothing: antialiased; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; outline: none 0px;" />Cinematographer:Hiroyuki Yabe(SPACE SPARROWS)<br style="-webkit-font-smoothing: antialiased; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; outline: none 0px;" />Lighting:Issey TadaSpecial <br style="-webkit-font-smoothing: antialiased; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; outline: none 0px;" />Equipment:Koji Iwanaga(RISE grip)<br style="-webkit-font-smoothing: antialiased; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; outline: none 0px;" />CG Designer:Tetsuji Ono(UZURA), Densuke28, Kenta Mochida, Yasuyuki Yoshida<br style="-webkit-font-smoothing: antialiased; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; outline: none 0px;" />Graphic Design:Shun Sasaki(AYOND),Yoko Nakanishi(AYOND)<br style="-webkit-font-smoothing: antialiased; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; outline: none 0px;" />Editor:Takayuki Oguma(DTJ), Makoto Imamura(amana)<br style="-webkit-font-smoothing: antialiased; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; outline: none 0px;" />Animation & Character Design:Yukie Nakauchi<br style="-webkit-font-smoothing: antialiased; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; outline: none 0px;" />3D Scan:SUPER SCAN STUDIO(K’s DESIGN LAB)<br style="-webkit-font-smoothing: antialiased; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; outline: none 0px;" />Choreographer:Mayuka<br style="-webkit-font-smoothing: antialiased; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; outline: none 0px;" />Producer:Takamasa Yamazaki (amana), Manami Oshiro (amana ijigen)</span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
というわけで、ディアステージ所属のアイドル"妄想キャリブレーション"の新曲「激ヤバ∞ボッカーン!!」のMVを企画をI&Sの長崎豪さん、演出をアマナ異次元の篠田利隆とわたくし大橋が共同で参加してます。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
今回のMVはいつもと違って3DCGをふんだんに取り入れているのだけど、3DCGのツールをまともに扱えないということもあり珍しく演出に徹することが多かったので(と言いながらコンポジットも結構やったけど)、その時アニメーションやCG周りで考えてたことをブログにまとめようと思う。</div>
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5GFXNVy-j19IQ9IvxJaDZnpcyO1n6WGTFt6dFYaQppDMDc8_XLcA98-QjJcJf_HG4SDB-fss90vUyYpzQap2t1TxjWPuobQ312q2dvaKn-CyYGA6EYG_YkWrf3lxFhWIBbl6k7Tki5KHf/s1600/%25E5%25A6%2584%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25AA_%25E6%25BF%2580%25E3%2583%25A4%25E3%2583%258F%25E3%2582%2599_06.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5GFXNVy-j19IQ9IvxJaDZnpcyO1n6WGTFt6dFYaQppDMDc8_XLcA98-QjJcJf_HG4SDB-fss90vUyYpzQap2t1TxjWPuobQ312q2dvaKn-CyYGA6EYG_YkWrf3lxFhWIBbl6k7Tki5KHf/s640/%25E5%25A6%2584%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25AA_%25E6%25BF%2580%25E3%2583%25A4%25E3%2583%258F%25E3%2582%2599_06.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
ご覧の通り。。。<span class="m_-2106139078016045003gmail-m_-7182233354873892468gmail-s1" style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;">ボッカーン!!にちなんで、全てを破壊して<wbr></wbr>新たなる進化をとげる、</span><span class="m_-2106139078016045003gmail-m_-7182233354873892468gmail-s2" style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;">2017</span><span class="m_-2106139078016045003gmail-m_-7182233354873892468gmail-s1" style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;">年の妄キャリの意<wbr></wbr>気込みを映像に落とし込むために”超必殺技”という格闘ゲームに<wbr></wbr>登場する起死回生の一手をテーマにした。</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;">格ゲーからイメージを引用するにあたって、アイドルのクリエイティブにおけるゲーム(そしてアニメーション)</span><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;">の捉え方</span><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;">がどうしてもファミコンをはじめとした昭和的なイメージが多く、ゲームのイメージに「平成らしさ」や「プレステなどの現行機」のようなルックにすることで新世代のアイドルらしさを演出するという狙いがCGやアニメーションのルックを決めてくうえでの課題だった。</span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: large;"><b>企画段階</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;">MVの企画会議で格ゲー案が出たときは自分はそのアイデアに否定的だった。もしゲームをテーマにするなら、妄キャリは平成のアキバ文化を背負ったアイドルにさせたかったし、それだと現行機のようなルックのCGにする必要があったからだ。</span><br />
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;"><br /></span><span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;">現行機のルックで格闘ゲームをテーマにした場合3DCGのスキルとノウハウが必須なのは想像できるが、おれに3DCGのノウハウもなかったし、</span><span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;">目指すクオリティのために必要な予算があるのか疑問だった。そんな不確定な部分が多すぎる中で責任を背負わされるのが、とにかく嫌だった(後に予算の面においてはプロデューサーが全力でサポートしてくれた)</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;">しかし、ヒゲドライバー曲の現代的なベースミュージックと妄キャリが組み合わさった進化に対してMVもそれ相応に変化が必要だったので、3DCGをふんだんに取り入れた格ゲー案で進むことに企画会議をしていくなかで納得はいった。</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;">とはいえ、ゲームのパロディという企画の映像で残念なのが、ゲームというインタラクションやその時代を反映した体験が付随する表現を、リニアな映像であるMVが頑張ってその趣を再現しても、本物にはかなわないしょっぱさを感じていた。</span><br />
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;">パロディという演出自体は否定しないけど、どうしてもゲームのパロディには「イメージの更新」という今の時代に生きる映像ディレクターとしてのミッションが果たせているだろうか?という疑問があったからだ。</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;"><br /></span><span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;">ゲームは当時のテクノロジーの限界や制限が結果として面白いルックや趣を作っている。そういった時代背景や文脈を無視してゲームをパロディすることに</span><span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;">ハマれなかったのである。(当時ブラウン菅で見ていた滲んだドット絵を精細な液晶モニターで見ることでパキっとしたルックになること自体には新しい意味はあるかもしれない)</span><br />
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;">そういうこともあって、ゲームの趣をただ再現するんじゃなくて、実際のゲームが表現しない映像のトーンや異なる文脈を自覚的に取り入れたりすることは「自分の意見」を言及するのに似ていると思う。</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;">おれがゲームのパロディをダサく感じる理由がそこでわかった。結局「自分の意見」のない映像が嫌いということだった。だから実際の格ゲーにはないけど組み合わせることによって表現が面白くなるスパイスや妄キャリらしさを取り入れれば良いのではないか、という考えの整理が働き始めた。</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;"><span style="font-size: large;">格闘ゲームらしさと妄キャリらしさ</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;">MVはリニアな映像表現なので、格ゲーにとって一番重要なバトルシステムを考える必要はない。そのかわり格闘ゲームらしい「記号」とパロディで終わらせないオリジナリティとしての「記号」を開発する必要があった。</span><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;">ひとまず、MVの中で格闘ゲームらしさを描くにはどうすれば良いか?約3分ほどの短い尺の中で「格ゲーのパロディ」であることを直感的に伝わるように描くときに必要な要素が3つある。</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;"><b>・UI(ユーザーインターフェイス)の趣</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;"><b>・超必殺技の演出</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;"><b>・キャラクターの造形</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;">この3つがMVを見る人に格ゲーという企画を伝えるのに必要な要素で、そこからパロディ以上の</span><span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;">「妄キャリらしさ」を織り交ぜたい。それが</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;"><b>・エフェクトCG</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;">である。</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">UIの趣</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
格闘ゲームのUIには、そのゲームの世界観を反映する傾向がある。たとえばギルティギアシリーズであればスレイヤーズやオーフェンのようなJ-ファンタジーのような世界観と、メタルサウンドをふんだんに取り入れたBGMなどの要素が組み合わさった重厚なデザインのUIになっている。<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCbAYUqrx6kENKgsMqYixjhzJ7utYuTZe7ejgPGHOqGPP3l-7lWU2AMeDMpbAOFfj84tLqSzOr1pR-IQB_c85Np2Lk-3lZ_YOYxJPI7OyLoEG9eVg8WPBtZGxRJpwqV0W0UnI4gKOskyeB/s1600/003.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCbAYUqrx6kENKgsMqYixjhzJ7utYuTZe7ejgPGHOqGPP3l-7lWU2AMeDMpbAOFfj84tLqSzOr1pR-IQB_c85Np2Lk-3lZ_YOYxJPI7OyLoEG9eVg8WPBtZGxRJpwqV0W0UnI4gKOskyeB/s640/003.jpg" width="640" /></a><br />
<span style="font-size: xx-small;">ギルティギアxrdの対戦画面。アイアンメイデンのロゴを彷彿させるフォントもある</span><br />
<br />
<br />
今回のMVでは格ゲーにくわしくない人でも分かるように初期のストリートファイターをイメージしつつ、ストリートファイターVやKOF14のようなスポーティーで直線的なデザインをベースに、MV映えするようなフラットなルックになるようにとデザインチームのAYONDにお願いした。<br />
<br />
画面下の超必殺技を繰り出すのに必要なゲージには「MOSOゲージ」というサムライスピリッツの怒りゲージを彷彿させるようなデザインを組み合わせている。<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnki_Mf4Da9RjGZOwYRImKXgCB4BPAyWFZAfT1PBUPiVKJmncqpGvFq3jEj5vfrGl3uUfLXMGA7hsCYqj5QdBCCEWjJ_FjRmUc2CV8YKE7aPznj2zs9BeOoaYaUkE6Poh_awZbXv9a5qgI/s1600/0004.png" imageanchor="1"><img border="0" height="448" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnki_Mf4Da9RjGZOwYRImKXgCB4BPAyWFZAfT1PBUPiVKJmncqpGvFq3jEj5vfrGl3uUfLXMGA7hsCYqj5QdBCCEWjJ_FjRmUc2CV8YKE7aPznj2zs9BeOoaYaUkE6Poh_awZbXv9a5qgI/s640/0004.png" width="640" /></a><br />
<span style="font-size: xx-small;">サムライスピリッツの怒りゲージ</span><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbGwm18wnbScn3m0fDWzuaYZnazmRFn74isgqOSuzwNvR6WFPZqbvEW4r1F9aDzTOkb0JerjwL1UBjzTmsDKga-PzYPWWtFD0coATK4MZHy7fzl_2-bvF-VUopLUTuxyPKvLef0EWD53m6/s1600/kof-xiv-demo.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbGwm18wnbScn3m0fDWzuaYZnazmRFn74isgqOSuzwNvR6WFPZqbvEW4r1F9aDzTOkb0JerjwL1UBjzTmsDKga-PzYPWWtFD0coATK4MZHy7fzl_2-bvF-VUopLUTuxyPKvLef0EWD53m6/s640/kof-xiv-demo.jpg" width="640" /></a><br />
<span style="font-size: xx-small;">KOF14のUI</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwzhqaCv9oxuGQwq1T54jZ9ihCKobB-9lQ94axgl_CY4rOtyApiWbrqOgKrqs8I19pFAZDPVH0wRvBaRUlFyuoXeGZnbWOuYREQw0SC2KPVbpbQtToLmh6BqtE6UsvefBnCfdeIq6LHBfS/s1600/a5e58819eff128e27d1cf9f83f706252.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwzhqaCv9oxuGQwq1T54jZ9ihCKobB-9lQ94axgl_CY4rOtyApiWbrqOgKrqs8I19pFAZDPVH0wRvBaRUlFyuoXeGZnbWOuYREQw0SC2KPVbpbQtToLmh6BqtE6UsvefBnCfdeIq6LHBfS/s640/a5e58819eff128e27d1cf9f83f706252.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
カンプにも展開したストVとKOF14の対戦画面。さすがHD時代の格闘ゲームのUIといえる、TVモニターで遊ぶことを想定して文字情報は小さくデザインも繊細なトーンになっている。しかし、これをそのままMVで再現するとスマホの画面だと細かいデザインが潰れてしまう。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdiWUsll1O2U_cYCaIJcCxsJrVM0nWMte1xAWYHY-GBb7pJhCrCM3-0MjMIV16SlnG2NP8rwIw77PUg-Mb2x90XMQTmfcL6Te7BPK275CX8eh34UFe9DBkzbXghVpLos5xjTUGCwcgk5lk/s1600/%25E5%25A6%2584%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25AA_%25E6%25BF%2580%25E3%2583%25A4%25E3%2583%258F%25E3%2582%2599_24.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdiWUsll1O2U_cYCaIJcCxsJrVM0nWMte1xAWYHY-GBb7pJhCrCM3-0MjMIV16SlnG2NP8rwIw77PUg-Mb2x90XMQTmfcL6Te7BPK275CX8eh34UFe9DBkzbXghVpLos5xjTUGCwcgk5lk/s640/%25E5%25A6%2584%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25AA_%25E6%25BF%2580%25E3%2583%25A4%25E3%2583%258F%25E3%2582%2599_24.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
MVで使われてるUI。PS3頃のような一世代前のデザインで、現行機の格闘ゲームのデザインに比べるとやや大味に思えるが、youtubeの画角やスマホなどの小さいモニターでMVを見ることを考えるとちょうど良いデザインと言える。(AYONDにお願いしたときは現行機のイメージを希望してたが、あがりがスト2ライクになったものの格ゲーにくわしくない人でも楽しめるニュアンスになったので結果オーライ)<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">超必殺技の演出</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlcbEiesoIbZ1OhfDshma2SjUpVmk00JFE0NJRT31fmfJXLc-vTarPZQwyhDOndZ2l26oxp519DjCf9FPsbIbLq2x6TGMBXk7WMX-mB2Dm35Qgfp74S3PaaYkEuPpQPZVHH8FBml2zq7B7/s1600/iori_01.gif" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlcbEiesoIbZ1OhfDshma2SjUpVmk00JFE0NJRT31fmfJXLc-vTarPZQwyhDOndZ2l26oxp519DjCf9FPsbIbLq2x6TGMBXk7WMX-mB2Dm35Qgfp74S3PaaYkEuPpQPZVHH8FBml2zq7B7/s640/iori_01.gif" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
超必殺技を発動したときのカットインは、コンテは篠田さんが書きつつも元ネタ探しなどは俺やプランナーの長崎さんも交えてアイデア出しをした。近年の格ゲーでは超必殺技を発動させるとダイナミックなカメラワークが存在し、「起死回生の一手である超必殺技のスペシャリティ」を感じる演出をを考える必要がある。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
先に書いたように1Aメロの超必殺技のコンテは篠田さんが書いたのでおれがここで自慢げに言及するのもおかしいのだが、ワイヤーアクションを一切使わずメンバーのバイタリティだけでアクションを撮る必要があって、篠田曰くグリーンバックと3DCGのエフェクトを絡めれば複数のカットをつないだときの空間の辻褄の合わなさとかは、ハイスピードカメラで撮影してアクションつなぎで編集とCGを組み合わせて自然に見せるというアイデアだった。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg9UNopkk0siYZw0CUB22zRpmY-H9HRlk85JjeWyddpsJM5H6YtWgqN7HzwCRQJKboZ5szZzBZ4_wh28UsRttyALgoPz7iyJgl0vwzS96G_UB0hpzL-vlT8nw-pyL_kNuPpzkScdvyU-pG/s1600/%25E5%25A6%2584%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25AA_%25E6%25BF%2580%25E3%2583%25A4%25E3%2583%258F%25E3%2582%2599_21.jpg" imageanchor="1" style="font-family: arial, sans-serif;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg9UNopkk0siYZw0CUB22zRpmY-H9HRlk85JjeWyddpsJM5H6YtWgqN7HzwCRQJKboZ5szZzBZ4_wh28UsRttyALgoPz7iyJgl0vwzS96G_UB0hpzL-vlT8nw-pyL_kNuPpzkScdvyU-pG/s640/%25E5%25A6%2584%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25AA_%25E6%25BF%2580%25E3%2583%25A4%25E3%2583%258F%25E3%2582%2599_21.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
まひるちゃんの回し蹴りのシーンのエフェクトは本編集を担当したエディターの尾熊さんが担当。見事にキムカッファンの飛燕斬のようなグラフィカルな残像を再現してくれました。<br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQMHEmS2uTjhnNAnX6YK9io-A3rPDJxhSPco94zmQYAPu0LLfVBsdIoq629bJM50fYeoo_9IDUpPbxNyv6H9lX-eeNQDpPy8O3_5Qzd-_Lga5SFW_PutZrxAVTyp0EMSBBZTQBQk97_VlW/s1600/hienzan.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQMHEmS2uTjhnNAnX6YK9io-A3rPDJxhSPco94zmQYAPu0LLfVBsdIoq629bJM50fYeoo_9IDUpPbxNyv6H9lX-eeNQDpPy8O3_5Qzd-_Lga5SFW_PutZrxAVTyp0EMSBBZTQBQk97_VlW/s640/hienzan.jpg" width="640" /></a><br />
<span style="font-size: xx-small;">これが本家キムの飛燕斬である。</span><br />
<br />
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgin6m05KvHC4xyE2JxQFbvYkVvV-Q4TC73sV2OgIcmn7-9ASXqIxIZ6IEmZEnChTBc3a3VSma_tNe9CvUuZI7t2KSjvn5p50dd7Vg0FRSbpz-nx6hP4OGDfCDOIjhSDX7IFV0_EOUdOE1R/s1600/%25E6%25AF%2594%25E8%25BC%25832.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgin6m05KvHC4xyE2JxQFbvYkVvV-Q4TC73sV2OgIcmn7-9ASXqIxIZ6IEmZEnChTBc3a3VSma_tNe9CvUuZI7t2KSjvn5p50dd7Vg0FRSbpz-nx6hP4OGDfCDOIjhSDX7IFV0_EOUdOE1R/s640/%25E6%25AF%2594%25E8%25BC%25832.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: xx-small;">左: KOF14の超必殺技のカットイン</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: xx-small;">右: 激ヤバのカットイン</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: xx-small;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
ちなみに超必殺技に必要なゲージが一番手前になっていて、そこからキャラクター→体力ゲージ→背景とレイヤー状になっているのも重要。カットインしたときに体力ゲージで顔が隠れないようにするための配慮があったんだなと再発見しました。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">キャラクターデザイン</span></b></div>
<span style="text-align: justify;">今回もキャラクターアニメーション・デザイン周りを中内さんに担当してもらったんですが、これまでのアニメーションのトーンだと</span><span style="text-align: justify;">曲のスピード感や男の子っぽいかっこよさに比べると</span><span style="text-align: justify;">可愛すぎるという問題があり、今までとは違った作風にチューニングする必要があった。</span><br />
<span style="text-align: justify;"><br /></span>
<br />
<span style="text-align: justify;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both;">
<span style="font-size: x-small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyXnaiNZfjVCvIZUiLkvxCSehLpG3uFq25i-p_BB3NRMT9Cn6y7d7VmaCQNNfWsPA6FUnIGyTw3X_Ku-L0MycY7Hxr0UDgp9mxirxnJEy9AO2RvZVa28V2olVivpAfPsINHX-rLcM7N5GH/s1600/%25E6%25AF%2594%25E8%25BC%2583.jpg" imageanchor="1"><br class="Apple-interchange-newline" /><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyXnaiNZfjVCvIZUiLkvxCSehLpG3uFq25i-p_BB3NRMT9Cn6y7d7VmaCQNNfWsPA6FUnIGyTw3X_Ku-L0MycY7Hxr0UDgp9mxirxnJEy9AO2RvZVa28V2olVivpAfPsINHX-rLcM7N5GH/s640/%25E6%25AF%2594%25E8%25BC%2583.jpg" width="640" /></a></span></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<span style="font-size: xx-small;">左:「おもてなでしこ伝承中」の羽咲ちゃん</span></div>
<span style="text-align: justify;"></span><br />
<div class="separator" style="clear: both;">
<span style="font-size: xx-small;">右:「激ヤバ∞ボッカーン!!」の羽咲ちゃん</span></div>
<div>
<span style="font-size: xx-small;"><br /></span></div>
<span style="text-align: justify;">中内さんのアイデアで頭身を6頭身に伸ばしつつ陰影を取り入れたり、</span><span style="text-align: justify;">ストリートファイターシリーズでよく目にする「青い反射光」を取り入れる要望をお願いしたり、おもてなでしこ伝承中と見比べると作風に変化</span>など「格闘ゲーム」という肉体を扱ったゲームらしいチューニングを取り入れた。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrLGJHPDDNoNrwm5X6HyBoloV_YoE7RXnmn9_KO8XkjnQBO09p8nLDt5rZ9Hjn7bGp-sj_6U8kjlcg-EbNXah9Um9-mC_1kT39dcNnalIO0eH5werW09jr9Uv2SGXN2Wx28f3LQRx50ZT2/s1600/%25E5%258F%258D%25E5%25B0%2584%25E5%2585%2589.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br class="Apple-interchange-newline" /><img border="0" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrLGJHPDDNoNrwm5X6HyBoloV_YoE7RXnmn9_KO8XkjnQBO09p8nLDt5rZ9Hjn7bGp-sj_6U8kjlcg-EbNXah9Um9-mC_1kT39dcNnalIO0eH5werW09jr9Uv2SGXN2Wx28f3LQRx50ZT2/s640/%25E5%258F%258D%25E5%25B0%2584%25E5%2585%2589.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihM6mNIE8cYclAspRn5Qr9JYVeRZ429BT_ULyloj9HWU2vhGj17L_u6B4Eq-erSm0EXw6kTS4-iGvLD79KUL8AIMlyHIktEAFE9_LIWSTZI0WifWz_IpRDIgVlkKLpQOXPRIREOmx82oHq/s1600/35d9ed9484b4d684953dffa04098cb86.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihM6mNIE8cYclAspRn5Qr9JYVeRZ429BT_ULyloj9HWU2vhGj17L_u6B4Eq-erSm0EXw6kTS4-iGvLD79KUL8AIMlyHIktEAFE9_LIWSTZI0WifWz_IpRDIgVlkKLpQOXPRIREOmx82oHq/s640/35d9ed9484b4d684953dffa04098cb86.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi5GS38JPmeiizBIlfy4ES9tncyzg3PRGk38eRST1vxqJQzwMryL8Di74p8ZpAE1hOk4jp0ibfoOAxXqmPqtNU23OM_0ICHLy9Rs4xLiIIm1pnzN9SOq59ibl2dtTDBMnveL2QctXFXvb6/s1600/%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A7%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588+2017-03-01+18.16.30.png" imageanchor="1"><img border="0" height="472" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi5GS38JPmeiizBIlfy4ES9tncyzg3PRGk38eRST1vxqJQzwMryL8Di74p8ZpAE1hOk4jp0ibfoOAxXqmPqtNU23OM_0ICHLy9Rs4xLiIIm1pnzN9SOq59ibl2dtTDBMnveL2QctXFXvb6/s640/%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A7%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588+2017-03-01+18.16.30.png" width="640" /></a></span></b><br />
<b><br /></b>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizV4PY83vFeeXwecRnx7TFC3lB2r59zJ89ix3A1a0ww8-QbFgzJrVkHz_inQ9y6AbMSexVhYyzG9Naj6EbpG9yzgP2U6bp42PYIrFVeegSbp4WjXTNVOJIpqKJHqCuxmaHXr9NwFus64Vc/s1600/170102.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="392" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizV4PY83vFeeXwecRnx7TFC3lB2r59zJ89ix3A1a0ww8-QbFgzJrVkHz_inQ9y6AbMSexVhYyzG9Naj6EbpG9yzgP2U6bp42PYIrFVeegSbp4WjXTNVOJIpqKJHqCuxmaHXr9NwFus64Vc/s640/170102.jpg" width="640" /></a>「全身のシルエットだけ見ても誰か分かるようにする」というテーマも幻想恋花火の頃から変わってないテーマだ。実は、この「シルエットだけ見ても〜」は子供のころ好きだった格ゲーのディレクターのインタビュー記事を読んだときに「格ゲーはシルエットだけ見て誰か分かるようにデザインすべし」という言及の影響がある。つまり妄キャリのアニメのデザインはそもそも格ゲーっぽい。<br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZbOa1AehG4mYFWlYobJPP1dfVOadBtplG_x-K7LBXwOOGENIMm2QvffgElj-b1POl0vMCZ6esaMHeWYV_OyG-PsbuabJT3-7l-mCg0xoWfm-qjxN-aU5vC0z17qZG361T_64Wmr9nn4IH/s1600/%25E5%25A6%2584%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25AA_%25E6%25BF%2580%25E3%2583%25A4%25E3%2583%258F%25E3%2582%2599_13.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZbOa1AehG4mYFWlYobJPP1dfVOadBtplG_x-K7LBXwOOGENIMm2QvffgElj-b1POl0vMCZ6esaMHeWYV_OyG-PsbuabJT3-7l-mCg0xoWfm-qjxN-aU5vC0z17qZG361T_64Wmr9nn4IH/s640/%25E5%25A6%2584%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25AA_%25E6%25BF%2580%25E3%2583%25A4%25E3%2583%258F%25E3%2582%2599_13.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZbOa1AehG4mYFWlYobJPP1dfVOadBtplG_x-K7LBXwOOGENIMm2QvffgElj-b1POl0vMCZ6esaMHeWYV_OyG-PsbuabJT3-7l-mCg0xoWfm-qjxN-aU5vC0z17qZG361T_64Wmr9nn4IH/s1600/%25E5%25A6%2584%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25AA_%25E6%25BF%2580%25E3%2583%25A4%25E3%2583%258F%25E3%2582%2599_13.jpg" imageanchor="1"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJAQOVettnwquz77wgDyUih4HJWjfmt3TOPRurDmJUvfrCn_xnTDZ_L9fA_hnwqfOrYLaC71SzRZBbHuZVpo98F0XDuaT6cGCOmxxzDBY7LOpYoDGfabKQmETpiZUyV6-bOheK5qN4EN6W/s1600/%25E5%25A6%2584%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25AA_%25E6%25BF%2580%25E3%2583%25A4%25E3%2583%258F%25E3%2582%2599_46.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJAQOVettnwquz77wgDyUih4HJWjfmt3TOPRurDmJUvfrCn_xnTDZ_L9fA_hnwqfOrYLaC71SzRZBbHuZVpo98F0XDuaT6cGCOmxxzDBY7LOpYoDGfabKQmETpiZUyV6-bOheK5qN4EN6W/s640/%25E5%25A6%2584%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25AA_%25E6%25BF%2580%25E3%2583%25A4%25E3%2583%258F%25E3%2582%2599_46.jpg" width="640" /></a><br />
今回のMVで一番よく描けてると感じるのが伊織ちゃんのシーン。<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">エフェクトCG</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
先にも言及したように、ディアステのアイドルといえばエフェクトアニメーションと言って良いほど、でんぱ組.incの「でんでんぱっしょん」以降、エフェクトアニメーションがMVに印象的な記号として残る存在と言えるようになった。</div>
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
インディーズ時代なら金田伊功を継承したような商業アニメの文脈の作画エフェクトを描いて良かったんだけど、今回の楽曲はヒゲドライバー氏作曲の疾走感があってキャッチーなメロディと、テキサムさん編曲によるドラムンベースとダブステが融合した現代的なベースミュージックやロックサウンドということもあり、今までのノリでは駄目だと考えていた。(決して作画アニメのエフェクトを否定してるわけじゃなくて、昭和の時代から続く商業アニメーションの系譜の表現を入れるだけでは新鮮さが足りない)</div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhllrVoAG_W7YlH1uZCBDWpmttGWy6B5T1ENBv0o4IlMGri4TM6NIYngeA_AB44yA2ZqYpzxMFx4y2M0uDOSakj4Hk7aBIP5PXlGZZi-z6nuSu3nMFt2wzkXM18rqbwnKhyphenhyphenPg3oViMFzzqw/s1600/OP_tumblr.gif" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhllrVoAG_W7YlH1uZCBDWpmttGWy6B5T1ENBv0o4IlMGri4TM6NIYngeA_AB44yA2ZqYpzxMFx4y2M0uDOSakj4Hk7aBIP5PXlGZZi-z6nuSu3nMFt2wzkXM18rqbwnKhyphenhyphenPg3oViMFzzqw/s640/OP_tumblr.gif" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br />
ディアステージのアイドルも過去を遡ると当時最先端のアーティストや文化との交流があった。たとえば最前ゼロゼロのミキオサカベやファンタジスタ歌磨呂、セミトラといったファッションやwebカルチャーといった当時新しい流れの作家達との交流によって鋭利なカルチャーを背負わせていたように思える。<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
妄キャリの場合、時代的にもvimeoやTumblrをはじめとしたポートフォリオサイトの成熟もあってCGやアニメーションに(私含めて)webカルチャーから生まれたデザイナーを取り込もうという狙いがある。それが中内さんなり佐々木さんそして吉田さんなんだけど、今回はさらによりネットカルチャーないしvimeoカルチャー寄りのCGアーティストをスタッフに入れたく、でんすけ28号くん、そして急遽ピンチヒッターとして持田寛太くんが参加する運びとなった。</div>
<div>
<br /></div>
</div>
</div>
<br />
<b>バグストローク</b><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJFb7yNs8IkfSWhFJvTNXOo9LAEqd9W21aO7lP9yxRsMDOSeguLFS_FKuNHdKf8G0b0mF0zlepsS_0Kns8-R_otHQJOeVSycqREoXvrRbYC-Bq_gv5-sOvQbezK0_qfXpUl405Iu6-7Bpb/s1600/nia_02_tumblr.gif" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJFb7yNs8IkfSWhFJvTNXOo9LAEqd9W21aO7lP9yxRsMDOSeguLFS_FKuNHdKf8G0b0mF0zlepsS_0Kns8-R_otHQJOeVSycqREoXvrRbYC-Bq_gv5-sOvQbezK0_qfXpUl405Iu6-7Bpb/s640/nia_02_tumblr.gif" width="640" /></a><br />
<span style="font-size: xx-small;">持田寛太氏によるKOパート。</span><br />
<span style="font-size: xx-small;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
超必殺技を発動させるときに出現するストロークCGのデザインはでんすけ28号によるものなんだが、このストロークのルックが今回のMVの記号として機能させるためにとても重要な存在といえる。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
そもそもなぜストロークが必要なのか。それは近年の格闘ゲームがエフェクトCGにそのゲームのアートディレクションのアイデンティティを込めてる傾向があるからだ。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOeTdqQcm-xzPtvSTc80BEaYB_SBAJdlp1_z0YIS8PYl4moXlC5OZhEyp-3Qq_5bIglq2SxkRIkSERwZK7rmstDgPDYzoe7VzHT0NPGtbg9RnHfN1n2NHFO1SWL61WNMfYduBRcnuJVrQ1/s1600/Sumi_Effect.jpg" imageanchor="1"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBzIhprYOUGw2m69krZI0QNnrz_nROOph1WAv3DBSK_CtorUsqnd6u3ycUONxGwcQCkqzM2NCw59UZ8tDhy68NOW-LR0-KbL90D5maEPr1zxcz4FvLO4Dv0eBssufE_PFVl0FsqHCyQX5F/s1600/560d78f73701a.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBzIhprYOUGw2m69krZI0QNnrz_nROOph1WAv3DBSK_CtorUsqnd6u3ycUONxGwcQCkqzM2NCw59UZ8tDhy68NOW-LR0-KbL90D5maEPr1zxcz4FvLO4Dv0eBssufE_PFVl0FsqHCyQX5F/s640/560d78f73701a.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
例えばストリートファイターVでは、CGのルックを油彩画のような筆のタッチが残るようなテクスチャを施してるので、特殊な技を発動させるときに油絵の筆跡のようなストロークが走るようになっている。</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOeTdqQcm-xzPtvSTc80BEaYB_SBAJdlp1_z0YIS8PYl4moXlC5OZhEyp-3Qq_5bIglq2SxkRIkSERwZK7rmstDgPDYzoe7VzHT0NPGtbg9RnHfN1n2NHFO1SWL61WNMfYduBRcnuJVrQ1/s1600/Sumi_Effect.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOeTdqQcm-xzPtvSTc80BEaYB_SBAJdlp1_z0YIS8PYl4moXlC5OZhEyp-3Qq_5bIglq2SxkRIkSERwZK7rmstDgPDYzoe7VzHT0NPGtbg9RnHfN1n2NHFO1SWL61WNMfYduBRcnuJVrQ1/s640/Sumi_Effect.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
また、前作ストリートファイター4では、「墨シェーダー」という墨絵のようなストローク表現が必殺技やKO時のエフェクトなど随所に散りばめている。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixUjKhQ3aJYC492xnDu9Sgj4xkr3PzNbFXvDLq2-s6c3b-QMrk7yY21M4uxkOChuOg9l9GHj9IgEwxZwY8A0CpYrMmFyxwSY_BzXiggBH2XJXhulPmYnWypB4qmObEaLR5B5yrVzAPIBoK/s1600/%25E5%25A6%2584%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25AA_%25E6%25BF%2580%25E3%2583%25A4%25E3%2583%258F%25E3%2582%2599_05.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixUjKhQ3aJYC492xnDu9Sgj4xkr3PzNbFXvDLq2-s6c3b-QMrk7yY21M4uxkOChuOg9l9GHj9IgEwxZwY8A0CpYrMmFyxwSY_BzXiggBH2XJXhulPmYnWypB4qmObEaLR5B5yrVzAPIBoK/s640/%25E5%25A6%2584%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25AA_%25E6%25BF%2580%25E3%2583%25A4%25E3%2583%258F%25E3%2582%2599_05.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
改めて激ヤバのエフェクトCGを見ると<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif;">Michael Paul Youngのような、</span>写真や画像のテクスチャを無理やり引き伸ばしたようなルックになっている。(制作時、スタッフの間で"バグストローク"と呼んでいた)<br />
<br />
今回のMVは超必殺技(格闘ゲーム)が題材にしつつ、「ボッカーン!!」という曲の記号といえるフレーズをビジュアルに落とし込むにあたってバグ(破壊やエラーの象徴)のようなツールの誤った使い方で表現できるルックが良いんじゃないか、という話でまとまった。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/119538991?color=ffffff&title=0&byline=0" webkitallowfullscreen="" width="640"></iframe><br />
<a href="https://vimeo.com/119538991">02122015</a> from <a href="https://vimeo.com/michaelpaulyoung">Michael Paul Young</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<br />
<br />
<br />
<br class="Apple-interchange-newline" />
<b>群衆シュミレーション</b><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGT2aB00QXaE3BAP5vOAvf9NcCLvFxzxzozF-2g8akKZ-YEF686FKz6yUTSTv6CMREUVONqveml1a31ARRliP32ZENb0R-mppnG8FrOdYGUn64qcgHsk2x3V20mICZ7EzYsMzrFiypFWSZ/s1600/%25E4%25BD%258E%25E9%259F%25B3_tumblr.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGT2aB00QXaE3BAP5vOAvf9NcCLvFxzxzozF-2g8akKZ-YEF686FKz6yUTSTv6CMREUVONqveml1a31ARRliP32ZENb0R-mppnG8FrOdYGUn64qcgHsk2x3V20mICZ7EzYsMzrFiypFWSZ/s640/%25E4%25BD%258E%25E9%259F%25B3_tumblr.gif" width="640" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGuz0rYaR5aaBadjGtP4C2wP3kcZ_NY2i9Qx7OpDADGg5YjWNx0Ce7K1icGw7Ti1LRpKz0vguvnnb5ZFFgnPbmJgzmXiYMYLt6dVKIRAZnNbygDnfEY7IXjYF8sxah4oGqb19QI3Coerg_/s1600/BOUSOU_tumblr.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGuz0rYaR5aaBadjGtP4C2wP3kcZ_NY2i9Qx7OpDADGg5YjWNx0Ce7K1icGw7Ti1LRpKz0vguvnnb5ZFFgnPbmJgzmXiYMYLt6dVKIRAZnNbygDnfEY7IXjYF8sxah4oGqb19QI3Coerg_/s640/BOUSOU_tumblr.gif" width="640" /></a><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">持田寛太氏の低音パートと吉田恭之氏</span><span style="font-size: xx-small;">による無双パート</span><br />
<div style="text-align: justify;">
3Dスキャンを使ったCGアニメーションでは大量のオブジェクトが乱舞する、所謂「群衆シミュレーション」を扱ったパートになっている。vimeoでも群衆シュミレーションを扱ったCG表現は人気のカテゴリの一つであり、モノに溢れた光景が情報過多な今の時代を反映してるように思えたりする。</div>
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/109169719" webkitallowfullscreen="" width="640"></iframe><br />
<a href="https://vimeo.com/109169719">I've fallen, and I can't get up!</a> from <a href="https://vimeo.com/davefothergillvfx">Dave Fothergill vfx</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/140161428" webkitallowfullscreen="" width="640"></iframe><br />
<a href="https://vimeo.com/140161428">De Staat - Witch Doctor (Official Video)</a> from <a href="https://vimeo.com/studiosmack">STUDIO SMACK</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/138807186?color=ffffff&title=0&byline=0&portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="640"></iframe><br />
<a href="https://vimeo.com/138807186">Verizon Better Matters "Door"</a> from <a href="https://vimeo.com/buck">Buck</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
MVを制作するときに現代的なベースミュージックに呼応するルックにするために「vimeoっぽさを出す」という狙いがあり、そのときの3DスキャンCGを扱うことが決まったときにvimeoの表現カテゴリの一つといえる群衆シュミレーションをやる機会だと考えた。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5251994245640589583.post-66671276067704701082017-01-02T00:35:00.000+09:002017-01-02T00:42:12.779+09:002016年の仕事まとめてみた明けましておめでとうございます。<br />
2016年関わった仕事を振り返る記事を去年までにやっておきたかったけど、仕事がなかなか納まらずに年明けにblogでまとめてしまった。<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju78oDeUvrphqOba5MaHGCOxnFe2AwKenmRdvSWezgzE7_28DGCHyGa_9_Qo7XWMgVZlD5EnoaErbhJwWxSynqpHnuQk7NNElqS_QXhZakvGeTohyphenhyphenwNjwFJiqeZSbcy89JBbAuzRPsMYDe/s1600/tumblr_o6kx7vEp3g1rydrgvo8_400.gif" imageanchor="1"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju78oDeUvrphqOba5MaHGCOxnFe2AwKenmRdvSWezgzE7_28DGCHyGa_9_Qo7XWMgVZlD5EnoaErbhJwWxSynqpHnuQk7NNElqS_QXhZakvGeTohyphenhyphenwNjwFJiqeZSbcy89JBbAuzRPsMYDe/s320/tumblr_o6kx7vEp3g1rydrgvo8_400.gif" width="320" /></a><br />
2016年一発目の仕事は妄想キャリブレーションの元日ワンマンコンサートのライブ映像の演出で参加しました。ハイパーな大晦日〜正月のお祭りをイメージした「 YOUをチェックします!」の一部です。<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/161710457" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe><br />
<a href="https://vimeo.com/161710457">[BRDG022] nakaniwa</a> from <a href="https://vimeo.com/brdg">BRDG</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
2016年は2年ぶりに新作を公開できました。半年で仕上げたかったが結局一年近くかかってしまったな。サウンドは盟友Tomgggが担当。ロゴはkazami suzuki。プロデュースはBRDG。抽象アニメーションは良いぞ。<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/162914361" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe><br />
<a href="https://vimeo.com/162914361">Arts Council Tokyo “Zoning Tokyo”</a> from <a href="https://vimeo.com/ohashitakashi">takashi ohashi</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
twitterで大人気のError403と共同で演出したアーツカウンシル東京のPV『Zoning Tokyo』。こちらの音楽もTomgggが担当してます。ビデオゲーム的なアプローチが好きなので、エラーさんと趣味が似てて嬉しかった。<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRv3J7txQ48ptNsDmj6nQSje0YDlINnOzLwVZuk87gXdXPUtLg6A70HVKChB7rhafn7GDbIsQtRH_1WXJCKkKIiKKmlCUj6MAIeApFeKssIIOm4HlvS-8LuH1p1_T8GORYjrRUkajOzaRE/s1600/tumblr_o7emwmz3W31rydrgvo1_1280.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRv3J7txQ48ptNsDmj6nQSje0YDlINnOzLwVZuk87gXdXPUtLg6A70HVKChB7rhafn7GDbIsQtRH_1WXJCKkKIiKKmlCUj6MAIeApFeKssIIOm4HlvS-8LuH1p1_T8GORYjrRUkajOzaRE/s400/tumblr_o7emwmz3W31rydrgvo1_1280.jpg" width="400" /></a><br />
ファンタのwebプロモーション<span style="font-family: inherit;">「<b style="background-color: white; color: #444444;">NEWファンタ - ジコショーカイラップ</b><b style="background-color: white; color: #444444;">feat.DJみそしるとMCごはんwith菅田将暉</b>」</span>でアニメーションディレクションとコンポジットで参加しました。死にかけた。<br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnVeMKTxsflxSnxSRIkq9XIACs3-m5HE-q1b1g9vI1kcV4EBQp7PfARr0AoCzPt1sSUjfnmvA3IEwWAD73DCncuEnMGG4T66582dF3GQ0Mixc_rxkKIzDczDy0k2lby7ulfBo8J1iKQMqs/s1600/tumblr_oc3yr0GJCI1rydrgvo1_r2_400.gif" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnVeMKTxsflxSnxSRIkq9XIACs3-m5HE-q1b1g9vI1kcV4EBQp7PfARr0AoCzPt1sSUjfnmvA3IEwWAD73DCncuEnMGG4T66582dF3GQ0Mixc_rxkKIzDczDy0k2lby7ulfBo8J1iKQMqs/s400/tumblr_oc3yr0GJCI1rydrgvo1_r2_400.gif" width="400" /></a><br />
毎度おなじみの妄想キャリブレーションの1stメジャーシングル『<b>ちちんぷいぷい</b>』のMVでアニメーション周りの演出で参加しました。自分はヒュカーデ好きなんだなと再認識。<br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi06p6it53C4IR04b1NksZ51mPbDxXdAuucrZkr00Kz13_tjgqPJJxn3JyK6hCevbRKli_CH2jziL-vkSeQ4zDNa53OfNKDZB9pTNLpjY7Eii-I7BCZt5D25TrCXY9oYpqRB7cir53dPd20/s1600/tumblr_o8emphzeoH1rydrgvo4_1280.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi06p6it53C4IR04b1NksZ51mPbDxXdAuucrZkr00Kz13_tjgqPJJxn3JyK6hCevbRKli_CH2jziL-vkSeQ4zDNa53OfNKDZB9pTNLpjY7Eii-I7BCZt5D25TrCXY9oYpqRB7cir53dPd20/s400/tumblr_o8emphzeoH1rydrgvo4_1280.jpg" width="400" /></a><br />
<b style="background-color: white; color: #444444;"><span style="font-family: inherit;">TOYOTA - ESTIMA ”Sense of wonde”</span></b><br />
<a href="http://toyota.jp/information/campaign/sense_of_wonder/">http://toyota.jp/information/campaign/sense_of_wonder/</a><br />
<br />
TOYOTA"エスティマ"のwebプロモーション内のコンテンツの一部を演出しました。最近では俺の伝家の宝刀モーションタイポです。<br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1xwwTYUio0F8EjGP6CG6BgNRgNSlIoDuckEsg2YH1kIdcP6LyEMeIdNUHuzM7UZuU93lzudrrIUwoQM4kzE5U4XB4wE6tZDoikQOjeHb-LlHMIkVbByOHVP57nZMhDOMLNU6NTXaOJ86B/s1600/tumblr_oc3rxbw5K81rydrgvo1_1280.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1xwwTYUio0F8EjGP6CG6BgNRgNSlIoDuckEsg2YH1kIdcP6LyEMeIdNUHuzM7UZuU93lzudrrIUwoQM4kzE5U4XB4wE6tZDoikQOjeHb-LlHMIkVbByOHVP57nZMhDOMLNU6NTXaOJ86B/s400/tumblr_oc3rxbw5K81rydrgvo1_1280.jpg" width="400" /></a><br />
夏の思い出その1。nakaniwaを経てDMM VRシアターで開催された『<b>VRDG+H #3</b>』でTomggg ft.ボンジュール鈴木と共演。kazami suzukiのアートワークと俺の抽象ルックが融合した世界観になりました。ボンジュール鈴木さんとも初めて共演したんですが、音楽制作へのストイックさや誠実さを垣間見た良い人でした。。。<br />
<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" src="https://www.youtube.com/embed/efQTbnDZ_mo" width="530"></iframe><br />
夏の思い出その2。<span style="background-color: white;"><span style="font-family: inherit;">T.M.Revolutionの「RAIMEI」のMVのアニメ周りを演出しました。大変だった。。。とても大変だった、、、、、、</span></span><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqoKQKhZJ8585AgsZskxFD_adxhVV-Xdnnv8d-ogKCB8QzQL4q63I7TJkT06wAfGNVE4mbvV4z6PN8HokREqehCIA4FxOb0Jrq3rhYy2J_d9woXCxn6uaKXSaNXSIiNJHp9P_DoLH5ADsb/s1600/tumblr_o9dvc2BZHL1rydrgvo1_1280.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqoKQKhZJ8585AgsZskxFD_adxhVV-Xdnnv8d-ogKCB8QzQL4q63I7TJkT06wAfGNVE4mbvV4z6PN8HokREqehCIA4FxOb0Jrq3rhYy2J_d9woXCxn6uaKXSaNXSIiNJHp9P_DoLH5ADsb/s400/tumblr_o9dvc2BZHL1rydrgvo1_1280.jpg" width="400" /></a><br />
THE SIXが開発した「<a href="https://lyric-speaker.com/" target="_blank">リリックスピーカー</a>」のリリック周りの演出の一部に参加しました。透明のスピーカーに鮮明に映し出されたリリックが様々なバリエーションで再生されるのに未来感があってやばかったです。<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" src="https://www.youtube.com/embed/yq17xPTQqTY" width="530"></iframe><br />
VRDGを経てさらにTomgggとの共演が続きました。新しく建設されたライブハウス「SHIBUYA WWWX」で開催された「BRDG#7 キマイラ」でTomggg ft.ボンジュール鈴木 x 大橋史 with kazami suzukiで出演。ここ数年のTomgggくんとの共作の集大成になったかと。。。ライブ映像の編集も凝った感じになって大満足。<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/184835474" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe><br />
<a href="https://vimeo.com/184835474">Tokyo Metropolitan Festival 2016</a> from <a href="https://vimeo.com/ohashitakashi">takashi ohashi</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
アーツカウンシル東京様の依頼で制作した『東京芸術祭』のPVの演出・制作で参加しました。ひたすら同ポジを突き詰めた内容になって良い仕上がりに。音楽は学生時代にお世話になった羽深由理が担当。<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" src="https://www.youtube.com/embed/eenFPSzQOHE" width="530"></iframe><br />
5572320が歌うココナッツサブレのタイアップ曲「四味一体」のMVを演出しました。短い制作期間で大変だったけど、周りの評判は良くてちょっと嬉しかった。井原さんのモーション力の高さに驚きました。。。<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" src="https://www.youtube.com/embed/NsXMlu-jmA4" width="530"></iframe><br />
BRDGからのお誘いで88risingで公開されたKiWiのクリスマスソングのMVを演出しました。仕事の合間に一週間ほどで作ったせいか、なかなかアシッドな感じになって楽しかったですね。<br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi49-truy9xP3BlgKc0uUVkSMULWbha9FaA1OUQ8KGuwThhkoDgvurAvCDyDsWwMWXPJCzsU5pDdQ9rEC83Tz40r6c6RbY3RVoxM4VIlGCvDbaDLImXtru1wxgY5dGPPSufdVKbUP5OAsUz/s1600/C02uIXLUcAEP9-Y.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi49-truy9xP3BlgKc0uUVkSMULWbha9FaA1OUQ8KGuwThhkoDgvurAvCDyDsWwMWXPJCzsU5pDdQ9rEC83Tz40r6c6RbY3RVoxM4VIlGCvDbaDLImXtru1wxgY5dGPPSufdVKbUP5OAsUz/s400/C02uIXLUcAEP9-Y.jpg" width="400" /></a><br />
2016年最後の仕事はまさかの妄キャリワンマンコンサート。しかもクリスマスライブ。コバルト爆弾 ミーツ yasuyuki yoshidaというハイパーな組み合わせのリアルタイムでCGを制御するVJが馬鹿受けしてよかったです。。。!<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLNb0Z00oYZ6Scryh2OYwKuAFYGNMM6uSnciDMADIBQZlqAG9WHk3nlD-RPdw4SCueppmfdKVz7H6q4gFmRaKkfPdWi5Y8TzWh4xbv8YgI3aRkMSCUbg5hBIvL8X1hwS9tPJOwXc34Y-01/s1600/C02uIY2UcAA1nea.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLNb0Z00oYZ6Scryh2OYwKuAFYGNMM6uSnciDMADIBQZlqAG9WHk3nlD-RPdw4SCueppmfdKVz7H6q4gFmRaKkfPdWi5Y8TzWh4xbv8YgI3aRkMSCUbg5hBIvL8X1hwS9tPJOwXc34Y-01/s400/C02uIY2UcAA1nea.jpg" width="400" /></a><br />
3Dスキャンした妄キャリのCGがクネクネ動くアシッドな演出、、、<br />
<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/179870024" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe><br />
<a href="https://vimeo.com/179870024">Takashi Ohashi - HARVEST 2016</a> from <a href="https://vimeo.com/ohashitakashi">takashi ohashi</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<br />
最後に2016年のショーリールをご紹介。曲はTomgggプロデユースにヴォーカルは妄キャリの水城夢子をフューチャーしてマイナスイオン全開の素敵な仕上がりに成っています。二年分の仕事をリールにまとめてみたけど年を追うごとに得意な仕事が増えていって嬉しいです。<br />
<br />
<iframe frameborder="no" height="450" scrolling="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/279666695&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&visual=true" width="100%"></iframe><br />
ちなみにtomgggのsoundcloudで公開されてる音源のアートワークは妄キャリのアニメーションでお馴染みの中内さん。チルった素敵な絵に仕上がっています。<br />
<br />
そんなこんなで2017年は得意なことをより洗練させた演出をしたいなと思いつつ、いいかげん3DCGやりたい気持ちもありますね。。新しいことやりたいけどモーションディレクターとして極まった存在になれるよう精進したいです。今年一年よろしくお願いします!!!<br />
<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5251994245640589583.post-14018476815874517342016-03-01T22:43:00.005+09:002016-03-01T22:43:40.112+09:002016.03.01定期的に更新しようと思ってたけど、重めの案件がガッツリ被ってなかなか更新できなかった。。少しずつではあるが、案件の規模感が大きくなるのを感じている。仕事を任されてるっていうことだろうし嬉しいのではあるが、細かい確認が多くてなかなか手が動かせないもどかしさもある。<br />
<br />
4月には今やってる案件と新作などドカドカ公開される予定。Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5251994245640589583.post-59274185949743226672016-02-07T01:03:00.001+09:002016-02-07T01:03:17.668+09:002016.02.07<div style="text-align: justify;">
最近書きたい事が多くて、かえってblog書きにくくなってしまった。というのも、去年の下半期から妄キャリ周りで忙しくてインプットする余裕なかったけど、今年に入ってから外部の刺激を受ける余裕ができて嬉しい。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
武蔵美と東京藝大の卒展とかジブリ美術館、鈴木哲生さんの個展や2月からスタートしたアニメーション映画祭GEORAMAに、3月から一般公開されるブラジルのアニメーション長編映画『父を探して』とか。1月後半から2月上旬にかけてかなり足を運んでる。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
あと、1月末に北千住で「シカクトライアングル」というA/VイベントにNyolfenと共演したんですが、tomgggくんやQrionとも違うストイックで硬質な造形感覚のミュージシャンで、VJに対する考えの幅が少し広がったような気がして楽しかったです。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
全然話変わるんだけど、vimeoやyoutubeみたいな場で作り手だけ増えてもシーンは盛り上がらなくて、GEORAMAとかBRDGのような濃縮されたプラットフォームがあることで「そのシーンの現状」みたいなものが浮き上がってくるんじゃないかと最近思っている。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
特にGEORAMAは主催newdeerの土居さんがアニメーション評論・研究をしてる方っていうのが大きいなと感じてて。作り手が作品を生み、それをプラットフォーム上で俯瞰できて、批評の視点が加わることで作り手にも現在のシーンを言葉として要約されたものに触れることができる。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
文化は作って場が盛り上がるだけでなく批評のまなざしも必要と考えていて、現状を言葉にして要約し次のステップに更新していくためのサイクルがないといけないんじゃないかなと。</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5251994245640589583.post-33881901500443402372016-01-27T23:54:00.003+09:002016-01-27T23:54:50.403+09:002016.01.27あと2ヶ月ほどで2015年度が終わるので、来年度の働き方みたいなものを最近考えたりする。簡単に目標を掲げると<div>
<br /></div>
<div>
・仕事の本数を現状ぐらいをキープorちょっと減らす</div>
<div>
・単価を上げる</div>
<div>
・作品を一本つくる</div>
<div>
・仕事と直結しない勉強をする or C4D習得</div>
<div>
<br /></div>
<div>
こんな感じ。</div>
<div>
勉強のくだりはguponさんのblog読んで、タイポグラフィの塾に通ってることを知ってちょっと触発されてる。あと大学出てから4年以上経って体力がだいぶ落ちてきてるので、ストレッチジムとか通ってスタミナつけたい。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5251994245640589583.post-44531190313963015022016-01-26T23:02:00.003+09:002016-01-26T23:02:55.482+09:002016.01.26<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" src="https://www.youtube.com/embed/4WBpMSP_nq4" width="530"></iframe><br />
去年関わった仕事のなかで一番濃厚な時間をすごしたのは間違いなくBURNOUT SYNDROMESの「文學少女」で、たくさんの制作メンバーを抱えながら一本のMVを監督した手応えをはじめて感じた。<br />
<br />
その半年後、彼らがメジャーデビューしてハイキューのタイアップ曲として採用されて(めでたい)そのMVがこの前公開されてたので見てみた。<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" src="https://www.youtube.com/embed/vV-WPn2qCJs" width="530"></iframe><br />
<br />
タイポグラフィを使った演出が前作の文學少女をめっちゃ踏襲されててウケる。多分、前回のプロダクト周りをアートディレクションした人の意図なんだろうけど。今回MVはまったくノータッチではあるけど、前回自分たちがBURNOUTの楽曲の魅力を考えて演出したMVのアプローチを、自分ではない別の誰かが引き継いでくれたのはとても嬉しい。<br />
<br />
冒頭の演出とかも、文學少女は中学生の女の子が空から落下してるように見える作りに対して、新曲は高校生の女の子が空へ高く飛び上がろうとする演出が 対になってるようにできてるのがグっときた。<br />
<br />
最近エゴサするの止めてたんだけど久々にtwitterで検索かけたら、タイアップ曲で知ったアニメファンが文學少女のMVを気に入ってくれて、当初アニメ演出を採用した狙いがうまく繋がってもっと広がってくれれば頑張って作った甲斐があるもの。<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5251994245640589583.post-26580046399272168842016-01-25T22:54:00.000+09:002016-01-25T22:56:16.141+09:002016.01.25東京オリンピックのエンブレム問題で、目的に対して最適解を導き出すための文脈を考えたりプロセスを導き出すためのセンスみたいなものを分からなかったり信じられない人が多すぎるなって感じたんだけど、でもそれは作る側の自分にも言えることだなって最近気づいた。<br />
<br />
当事者には日常的に成し遂げてる成果物に、よほど思い入れがない限り特別な事と思ってないし、昨年リリックビデオの仕事を沢山こなすようになって「文字を動かすだけ」ていう認識で仕事をしてると時々自分のセンスを疑ったりする。<br />
<br />
でも、最近文字を動かすだけなのに、書体の趣によってモーションのニュアンスを考えたり、エレメントを分解して画面を構成することで生まれる文字の呪術的な世界観とか、いま自分がやってることは案外他の人には表現が難しかったるするんじゃないかな、と流行りのリリック映像を見てたりすると感じたりする。<br />
<br />
ポートフォリオに公開してる成果物を見て仕事を発注されたりリファレンス出されて過去の作風なりアプローチを求められることも多くて、それにうんざりしてた時期もあったんだけど、得意なことを何とも突き詰め続けることに意味があるんじゃないかって最近考えるようになってきた。<br />
<br />
今年は自分のセンスを信じれるようにしたい。Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5251994245640589583.post-43375482445772481812016-01-24T23:28:00.001+09:002016-01-24T23:28:31.332+09:002016.01.24「多種多様な考えや思想があることを自覚しつつも、自分はこれを信じます」と言うなら全然アリだけど、信じてる想いみたいなのが強すぎて一神教みたいな考え持ってる人最近ちょいちょい見かける。<br />
<br />
グズグズだったり、荒削りだったり、最適化されてない表現でも向き合う姿勢って大事なんじゃないかなと。<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5251994245640589583.post-56443284366071257122016-01-22T14:06:00.002+09:002016-01-22T14:06:32.704+09:002016.01.22誰の発言か忘れたけど、「新しくて面白いものよりも、古くて面白いものの方が強い」って言葉に引っかかっていて、古いより新しい方が歴史や文脈を更新していて価値があるのでは?って思っていた。<br />
<br />
だけど、新しくて面白いものは時間が経てば古いものになるし、その面白さは新しさに依存してる可能性もある。それに既存の手法なのに面白いと言える表現には「なぜ面白いのか」を分節しきれない魅力があるんじゃないかと考えている。<br />
<br />
それと作品の価値に「文脈や時代性に依存していない」のも強いなと。<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/58022280?color=fcfcfc&title=0&byline=0&portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe><br />
<br />
<br />
3年近く前に見た「katachi」には、カットアウト素材をZ軸上に並べて撮影するアニメーションは、横田将士氏の記憶全景という作品で知っていたし、その手法で見えてくる効果も想像できるのに面白いと感じられる。<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="391" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/19965955?color=fcfcfc&title=0&byline=0&portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe><br />
<br />
katachiはデジタルカメラの普及によってコストが落ちつつ画質も良くなってコマ撮りアニメのハードルが下がったといえば、技術の進歩が生んだ作品なんだろうけど。<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" src="https://www.youtube.com/embed/6D4REZZtOOk" width="530"></iframe><br />
<br />
この前みたMETAFIVEのMVも、透過グラフィックと実写のコラージュ、そして矩形のモーショングラフィックスなど全部知ってるアプローチなのに面白かった。時間制御された実写素材とグラフィックの構成との掛け合いが、モチーフとして纏まりを持ったり崩れたりするのが音楽的だったなーと。<br />
<br />
<br />
新規性を追うべきと思っていたけど、最近は「知ってるけど面白いもの」を追っかける方に関心が出てきた、、、という話でした。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5251994245640589583.post-84480029804281481272016-01-21T16:38:00.000+09:002016-01-21T16:40:30.786+09:002016.01.21最近気になってるSSWのMVがyoutube上のプレイリストにまとまっていて繰り返し音源聞いてるんだけど、MVがどれも1コーラス分しかないせいか中毒性というかリピートして再生したくなる。<br />
<br />
でもそのMVが素晴らしくて何度も見てるわけじゃなくて。内容がハウススタジオで撮ったようなチープな趣や既視感のあるロケーションなど楽曲のもつ記名性や、そのジャンルが抱えてる文化的な背景が一切感じなくてトホホ感がすごい。<br />
<br />
MVだけじゃなくて、パッケージ周りも寄り気味で撮ったポートレイトにも音楽のトーンを代弁したような趣になってなく 音楽の切実さとは裏腹に「ルックスで売ってる」プロモーションに誠実さを感じなかった。<br />
<br />
ここ数年、自分もいろんなミュージシャンの活動をクリエイティブの面で手伝ってきて、自分たちの領域が優れていれば音楽が売れるわけじゃないのは痛感してるし、楽曲あってこそなんだけど。<br />
<br />
それでも、楽曲やミュージシャンからにじみ出る今の姿を形成するまでのストーリーというか文脈的なものってやはり必要だなと、そのMVやパッケージ周りを見て感じた。機会があれば俺がもっと良いもの作ってやんよ、って考えるんだけど。<br />
<br />
音楽とその背後にある文化と、それらを端的に表したクリエイティブが全部揃えられる現場があれば幸運だなと思ったり。統合力。<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5251994245640589583.post-28465362764114702512016-01-20T16:54:00.000+09:002016-01-20T16:54:44.844+09:002016.01.20同業者(アニメーターやモーションデザイナーなどデスクトップ上で映像を作る人)でご飯食べに行くと、「実写にいきたい」「実写のディレクターに憧れてる」ていう話をよく耳にする。<br />
<br />
おれは大学に入学する前はアートディレクションやイラストレーションなどグラフィックデザインに興味があったし、入学してからもその流れでモーショングラフィックスやアニメーションに対する関心が強かったから、現状の専門職から実写に移行したいという願望が理解できないでいる。<br />
<br />
CGデザイナーだと技術を追求していく沼に疲れて別の映像手法に関心が向いて実写に興味が移ったり、予算が他の職種に天引きされて割りに合わないとか、人によって理由は様々なんだろうけど。<br />
<br />
元々演出に専念したいけど、キャリアのスタートとしてモーションデザイナーなりエディターから始まって、その後MVの実写ディレクターになって仕事が評価されるとCMもディレクションしはじめる。。ていうキャリアのステップを見てきてるし、元々演出志望の人であればそれは真っ当な考えだと思う。<br />
<br />
でも、デスクトップ上で完結する専門職を選びながらも、いまの仕事に対して誇りとか自信を持てない人が別の職種に憧れを持つことに違和感を覚えている。お金を稼ぎたいなら演出よりも稼ぎの良いポジションはあるだろうし、職種は違えど表現や技術を追求していく営みは変わらない。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5251994245640589583.post-63538889923006840822016-01-12T23:22:00.000+09:002016-01-12T23:22:28.784+09:00【レポート】2015年の下半期に気になった作品2016年になってしまいましたが、毎年恒例の2015年下半期の気になった短編作品を選出したエントリーになります。紹介の順番には順位付け的な意味合いはないんだけど、それでも「共感覚おばけ」を見た時の衝撃はすごかったなーと。。。<br />
<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/132399880?color=fcfcfc&title=0&byline=0&portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe><br />
2015年下半期の傑作は間違いなくコレ。世界観は濃ゆいのに、異なるアニメーションの手法を組み合わせてハイパーなルックにもなっているのに感銘をうけました。自分は「餅は餅屋」の考えだけど、一通り自分で作れてしまう強みがかなり仕上がりに出てると思う。<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/143468503?color=fcfcfc&title=0&byline=0&portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe><br />
要素を抑えて鑑賞者の関心を最後まで引き止め続ける演出。webで映像を見るうえで懸念されるストレスとか鑑賞側の集中力とか、「そんなの俺にはかんけーねー」と言わんばかりのストイックな構成。<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/127579635?color=fcfcfc&title=0&byline=0&portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe> <a href="https://vimeo.com/127579635">RHIZOME - Bande Annonce</a> from <a href="https://vimeo.com/borislabbe">Boris Labbé</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
本編はまだ見てないけど、期待度高めの予告映像。今年のメディア芸術祭のアニメーション部門大賞なので、本編見れるの楽しみ。<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/131299724?color=fcfcfc&title=0&byline=0&portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe><br />
楽器から発する音色のイメージそのものが楽器の形状になっているアニメーション。<br />
大味に合成された演奏者も不思議な趣を作っていて面白いし、本来の楽器の形状が音色のイメージとして描いてるのが屈折してて印象的でした。<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/135510971?color=fcfcfc" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe> <a href="https://vimeo.com/135510971">Drag — MYMK</a> from <a href="https://vimeo.com/sodeoka">Yoshi Sodeoka</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
アナログのビデオエフェクターの趣がもつ肌触りにグっときつつも、色面の変化だけでこれだけ魅力的に見せれるので選出。<br />
<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/141949901?color=fcfcfc&title=0&byline=0&portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe><br />
自分もいつかやってみたかったルックの方向性を先にやられた悔しさ。<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/140161428?color=fcfcfc&title=0&byline=0&portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe><br />
小規模なワークフローでこのクオリティに勇気もらいつつ、CGで人体モチーフを使った演出で一番衝撃的でした。<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" src="https://www.youtube.com/embed/_-jZVTH0r1Q" width="530"></iframe><br />
ピンクフロイドよろしくリキッドペイントからヒプノシス的な超現実的モチーフ構成とか、プログレのイメージ引用の仕方が新鮮でかっこよかった。<br />
<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" src="https://www.youtube.com/embed/ftIBZNklEFU" width="530"></iframe><br />
ジェットコースター的な映像って何でこんなそそるのか。。<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" src="https://www.youtube.com/embed/72LDDi2UvwE" width="530"></iframe><br />
声優のMVってこんな進んでるのか、と感銘うけました。<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" src="https://www.youtube.com/embed/bS5P_LAqiVg" width="530"></iframe><br />
短編作品ではないけど、異様なカラコレと昔の格闘ゲームのイメージが引用されててナード心つかむ演出で最高。<br />
<br />
<br />
昔vimeoのstaff picksに「そのwebサービス特有の臭い=vimeo 臭」に食傷気味だったんですが、自分が良いなと思える作品が後からstaff picksに選出されてたりすると、webで見れる映像に即効性のある面白さや新しさを求めてたりするのかなーと思ったりする。<br />
<br />
とはいえ、最近は運営スタッフというよりキュレーターが選出してるっていう話を耳にするし、あんまり「picksされてるし、自分は別の選びたいな」みたいなあまのじゃくみたいな発想は止めてるようになったかもしれない。<br />
<br />
今年は新作を公開する予定だし、いま自分がblogでやってるような「年間ベスト」みたいな記事に選出されるようにしたいなーと。<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5251994245640589583.post-22352849341833140812015-07-19T23:04:00.001+09:002015-07-19T23:06:26.166+09:00BURNOUT SYNDROMES「文學少女」について<div style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" src="https://www.youtube.com/embed/4WBpMSP_nq4" width="530"></iframe><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
5月下旬に、約5週間ほどかけて作ったBURNOUT SYNDROMESのMV「文學少女」が公開された。自分がディレクションして作るMVは久々だったので、結構張り切って作ったつもり。これを作ってる最中はいろんな案件抱えて死にそうになったんだけど、無事納品できて良かったと心底思っている。。。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
込み入った話は<a href="http://white-screen.jp/?p=58200" target="_blank">white-screenの記事</a>にガッツリ書いてもらったんだけど、自信作は自分のblogに記事として残しておきたくなったので、こうして文字をおこしている。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
この楽曲は、バンドの熊谷氏の実体験である「辛い学校生活の経験が、次第に自分の作品性につながっていった」っていうテーマをそのまま映像化してて、そこに文學をモチーフにしてる曲なので、活字を使ったアイデアとジャケットで描かれた少女をモチーフにしたリリックビデオを作ろうという風に話が転がっていった。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
リリックビデオというと、大変限られた予算のなかで作られることもあって「リリックビデオ」という色眼鏡をかけて見られたくない、、という気持ちがとても強かった。活字でしかできない事や、活字だけでも魅力的に見せる世界観を作ろうという事が、今回の最大のミッションだったと思う。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
自分自身、文学少年ではなかったが、元々古本屋街や古書のもつ年季の入った本の風合いや活字がざわめいてるようなエディトリアルの雰囲気が好きで、そこに妖しい色気を感じてた。その色気を思い出しながらMVを制作した。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
タイポネタをおさらいすると。。。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqp1XxxJHh-5LOvEEnGpB7N2sH58FAX0-RVoCJoHwM5dEFIlq9waSF_sZgUbm1uX-u2qy7LRndDKTyB323aYrreNl5CRsIA8fjQ1S5qtoEtBy6Y9D0R8ao620n54GLI6snLan-GKgxsLhI/s1600/BOS_%25E6%2596%2587%25E5%25AD%25B8%25E5%25B0%2591%25E5%25A5%25B3_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqp1XxxJHh-5LOvEEnGpB7N2sH58FAX0-RVoCJoHwM5dEFIlq9waSF_sZgUbm1uX-u2qy7LRndDKTyB323aYrreNl5CRsIA8fjQ1S5qtoEtBy6Y9D0R8ao620n54GLI6snLan-GKgxsLhI/s400/BOS_%25E6%2596%2587%25E5%25AD%25B8%25E5%25B0%2591%25E5%25A5%25B3_1.jpg" width="400" /></a></div>
<ul>
<li style="text-align: justify;">語りパート: ユニゾンになると明朝とゴシックが組み合わさる</li>
<li style="text-align: justify;">語りパート: 文學タイトルがアスキーアート</li>
<li style="text-align: justify;">Aメロ : フォントを分解&再構築</li>
<li style="text-align: justify;">Bメロ: 文字のパーツの一部がイラストになって絵文字になる</li>
<li style="text-align: justify;">サビ: 文字の地と図が反転する</li>
<li style="text-align: justify;">Cメロ: 描き文字によるアニメーション byターニー</li>
</ul>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
ザっとこんな感じ。本来なら、これらのアイデアの中から一つだけ選ぶようなワンアイデアものが本質的だと思うんだけど、BURNOUT SYNDROMESがファンになってくれそうな人たちは、自分のような年齢や趣向ではなく中学〜高校生でアニメや漫画が好きな子たちなんじゃないか、と想定するとワンアイデアでは彼らの心に届かない。もっと濃厚さが必要なんじゃないかと考えた。</div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
作画アニメの話をすると、ジャケットにも描かれていた金子開発氏デザインの少女を動かすにあたって、いわゆる商業アニメのようなプロダクションワークで作る予算も時間もなく、かと言って少女を全てイラストでやるには時間的な都合もあって難しいことは容易に想像できる。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
であれば、作風が異なるアニメーターに曲のパートごとに作画をお願いすれば、それ自体が演出のアイデアになるんじゃないかと考えた。モーションのネタは1コーラスと2コーラス同じでも、担当のアニメーターが異なることで大きな変化が作れて飽きずに見てもらえるかもしれない。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
キャラクターアニメーターは</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbu5d4nofSNu_D506kg3cihQAbcO_vWZJwL60I0rJvcG3vejwvjipoLSejWgf4Zdgihnhi_9oBexWSHGrsRzf-o2UP_EfdXd8cKLFEXImbReep47zmA-wnGRvRClBoEGDqL1WanhkfwKJV/s1600/BOS_%25E6%2596%2587%25E5%25AD%25B8%25E5%25B0%2591%25E5%25A5%25B3_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbu5d4nofSNu_D506kg3cihQAbcO_vWZJwL60I0rJvcG3vejwvjipoLSejWgf4Zdgihnhi_9oBexWSHGrsRzf-o2UP_EfdXd8cKLFEXImbReep47zmA-wnGRvRClBoEGDqL1WanhkfwKJV/s400/BOS_%25E6%2596%2587%25E5%25AD%25B8%25E5%25B0%2591%25E5%25A5%25B3_3.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
1コーラス: 中内友紀恵</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCLUzH0yADfmEhOWb2d3jitKt6LIsSudYuNHgnrdfKAEm9Cr2ptJnkBN1BwSSdZHWYhmFgDGdGsZJ8TN8YeFzG5GPlyPoaHBj6l8g-ZUcquCcmqYFS28ywuGgLsO4q24ftII-Cq5qYgeE7/s1600/BOS_%25E6%2596%2587%25E5%25AD%25B8%25E5%25B0%2591%25E5%25A5%25B3_12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCLUzH0yADfmEhOWb2d3jitKt6LIsSudYuNHgnrdfKAEm9Cr2ptJnkBN1BwSSdZHWYhmFgDGdGsZJ8TN8YeFzG5GPlyPoaHBj6l8g-ZUcquCcmqYFS28ywuGgLsO4q24ftII-Cq5qYgeE7/s400/BOS_%25E6%2596%2587%25E5%25AD%25B8%25E5%25B0%2591%25E5%25A5%25B3_12.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
2コーラス: koya</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiemCwlnzYJnJERHshj9e3qtYuy1JegKMhGvkEVhjHQiNYu51JoYYh8jOPh4OT4_zL6fSIyYjNoHJGx1w2Rt2d5et53ObenjVS9Ol3QXwVdTyrp6iSD2_qUXk4E9VeMaVImSecj4C6b8D_9/s1600/BOS_%25E6%2596%2587%25E5%25AD%25B8%25E5%25B0%2591%25E5%25A5%25B3_21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiemCwlnzYJnJERHshj9e3qtYuy1JegKMhGvkEVhjHQiNYu51JoYYh8jOPh4OT4_zL6fSIyYjNoHJGx1w2Rt2d5et53ObenjVS9Ol3QXwVdTyrp6iSD2_qUXk4E9VeMaVImSecj4C6b8D_9/s400/BOS_%25E6%2596%2587%25E5%25AD%25B8%25E5%25B0%2591%25E5%25A5%25B3_21.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
大サビ: 植草航</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
とそれぞれ持ち味が異なる人を入れてる。1コーラスと2コーラスでモーションのアイデアはパートごとに変わらないので、作画にタッチを変えることで変化をもたせることができた。<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYyN0iweM-VCqVkbUo6p8Mt5Q6dsGYJSWguneI7BzcGSxbyocZq6CM33EB6OI7JgPKVg-Z9D0AwX-Jme6mgYArdDwRC6z3t9M-F2yO9HYAIaMKXwLT8U6ee-aOtaLiXnyN4PP02qOompbE/s1600/BOS_%25E6%2596%2587%25E5%25AD%25B8%25E5%25B0%2591%25E5%25A5%25B3_20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYyN0iweM-VCqVkbUo6p8Mt5Q6dsGYJSWguneI7BzcGSxbyocZq6CM33EB6OI7JgPKVg-Z9D0AwX-Jme6mgYArdDwRC6z3t9M-F2yO9HYAIaMKXwLT8U6ee-aOtaLiXnyN4PP02qOompbE/s400/BOS_%25E6%2596%2587%25E5%25AD%25B8%25E5%25B0%2591%25E5%25A5%25B3_20.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
そして作画リリックアニメはJOJO3部のOPアニメにも参加してる畳谷哲也</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" src="https://www.youtube.com/embed/ayL4pzictu8" width="530"></iframe><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
異なるカラーをもつアニメーターを、一つの映像作品のなかで起用する流れはlivetune の「transfer」の流れに影響を受けていて、あれは統一感のある作画素材を異なる世界観をもつ空間にワープしていく、というものだが、文學少女はおの逆のことをやってみた。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
タッチに差異があっても、線と塗り(配色)ごとにレイヤー別けされた作画データに統一感のあるカラコレを施せば、作画の差異が悪い違和感として残らないと考えた。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
作品を完結させることは今の時代一人でも容易にできてしまうけど、一方で一人で作れる規模や世界観には限界があると感じている(もちろん、個人で作品を作ることはとても尊いことだと思うしdisってるつもりもないです)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
異なるビジョンや世界観を持ってる人達が、一つの作品に向かっていくことで見た事のないものが生まれるんじゃないか、というのが最近の自分の考え方。その方法論を試す機会を与えてもらえたことがとても嬉しかったし、ついてきてくれたアニメーターやデザイナーの方々に感謝っす。。。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5251994245640589583.post-77645583475788306702015-07-18T23:01:00.002+09:002015-07-19T01:13:23.259+09:00【レポート】2015年の上半期に気になった作品半年ぶりの更新になりました。大橋です。<br />
というわけで、今年もはじまりました恒例の上半期に見た短編映像の気になる作品をピックアップしてこうと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/123219861?color=fcfcfc&title=0&byline=0&portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe><br />
<div style="text-align: justify;">
Caleb WoodにAnthony Francisco Schepperdそして日本からは平岡くんと、著名なアニメーターが集結したDan DeaconのMV "When I Was Done Dying"。近年の、異なる世界観を持ったクリエイターが一本の映像作品を作る流れが増えてる中で、アニメーター(手書き、CGなど)にフォーカスを当てて作られている。個人で一つの作品を完成できることが当たり前になった時代において、クラウドソーシングというアプローチで作られる表現の面白さが際立ってきてると感じる。異なる世界観が連なることで、予測不能な展開や過剰な情報量がDan Deaconの楽曲によってバラバラになりそうな要素を繋ぎ止めている不思議なバランス感が良い。</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/67941121?color=fcfcfc&title=0&byline=0&portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe><br />
<br />
おそらくビデオで撮影した人物の動きをプリミティブなグラフィックでトレース(ロトスコープ)したアニメーション。とても短い尺であるが、ロトスコ特有の「レンズ越し感」が感じられず、アニメーションとしての動きの面白さと抽象的なイメージが次第にダンサーの動きに認知してゆく過程も脳に気持ち良い。<br />
<br />
<br class="Apple-interchange-newline" />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/122161513?color=fcfcfc&title=0&byline=0&portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe> <a href="https://vimeo.com/122161513">SXSW 2015 Gaming Awards: Opening Sequence</a> from <a href="https://vimeo.com/imaginaryforces">Imaginary Forces</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<br />
「ブラウン管越しの質感」はいつか自分もやってみたいと思っていたが、先にやられてしまった!王道なモーショングラフィックスをブラン管越しで、それをカメラで撮影することで生まれる空気感など、ディテール作りで他のモーション作品と上手く差別化できてて印象深かった。<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/119151174?color=fcfcfc&title=0&byline=0&portrait=0&badge=0" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe><br />
<br />
菅原そうたヨロシク的なバカCG作品。3DCGゲームなどで見られるCGのモーションがエラーを起こして予測できない珍妙な動きを想起される。<a href="https://vimeo.com/78424222" target="_blank">この手の演出はDavid Lewandowskiの作品</a>など前例も多くアイデア自体に驚きは感じなかったけど、その流れを見たあとの2:20辺りの演者のドヤ顏がたまりません。<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/118919656?color=fcfcfc&title=0&byline=0&portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe><br />
<br />
上半期見たモーショングラフィックスでこれを超えるものはなかった。1920 x 1080pxという限られた情報量のなかで、これだけ緻密な空間と美しいレイアウトを作り上げて、ただただ脱帽。。。静寂だけど、画面の外にも世界が広がっているかのような、作品のダイナミックさを感じさせられる。<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/111802539?color=fcfcfc&title=0&byline=0&portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe><br />
自動車のCMってこんな自由で良いのかと感動。<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/123938127?color=fcfcfc&title=0&byline=0&portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe><br />
レコードの盤面に出力されたQRコードにARのCGが映し出される作品。将来的に音のデータを拾ってリアルタイムでアニメーションされたりしたら面白そう。ARで3DCGなゾートロープとかできたら良いのに。<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/117910068?color=fcfcfc&title=0&byline=0&portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe><br />
FITCカンファレンスのOPも素晴らしかったが、このアニメーションも画面の作り込みがしっかりされてるのに、見やすい画面作りと参考になる要素多し。。。<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="398" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/50347221?color=fcfcfc&title=0&byline=0&portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe><br />
港町13番地がなぜかプリントされコマドリされた謎作品。いまだに作品のよさを言語化できないけど、強烈だったのでピックアップ。<br />
<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/117229201?color=fcfcfc&title=0&byline=0&portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe><br />
<br />
くわがたさんの卒業制作「ゆきすすみさりゆき」。本来は<a href="http://yukisusumisariyuki.tumblr.com/scroll" target="_blank">tumblrのサイト</a>でスクロールして鑑賞するのだが、個人的にリニアで鑑賞するタイプが好み。異なるデザインの少女と背景がモーフィングして繰り返す姿に、洗練され様式化した表現ジャンルを1分半という時間のなかに一瞬で圧縮したようなイメージを想起してメチャクチャ切なくなった。<br />
<br />
<br />
ーー<br />
<br />
と、厳選したら上半期は10作品になった。上半期はなんとなくモーショングラフィックスに良作が多かったなーという印象。下半期は実写作品やフィジカル(コマ撮りや3Dプリント系)なアニメーション表現に期待。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5251994245640589583.post-74892415551260782372014-12-30T22:53:00.005+09:002014-12-30T22:53:59.589+09:00【レポート】2014年の下半期に気になった作品師走ですね。という年末ですね。。<br />
前回のblog更新したの7月というのが結構ショックというか、blog全然書かなくなってしまったのが地味にショックです。<br />
<br />
というわけで下半期の気になった短編映像を厳選しました。<br />
下半期はあまり映像作品を見なかったせいか、選ぶ本数も少なめ。<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="//player.vimeo.com/video/104945861?byline=0&portrait=0&color=838d91" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe> <a href="http://vimeo.com/104945861">Eye know</a> from <a href="http://vimeo.com/stnw">Hiroshi Kondo / STNW</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
昨年も近藤さんのMVを推薦したんですが、今回はオリジナル短編作品。<br />
街灯がジオメトリックに構成され、ホイットニーの作品のような昔のCGアニメーションを彷彿させる。夜景の撮影素材だけで展開された映像表現の幅広さもグっときました。<br />
<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" src="//www.youtube.com/embed/pPZDBF0kei0?showinfo=0" width="530"></iframe><br />
ファンタジスタ歌磨呂ディレクションによるファレルのMV。鎮座DOPENESS「mogu mogu」のMVを初めて見た時の衝撃を思い出させてくれる力作。ドット絵、セルアニメ、水彩ロトスコープにモーショングラフィックスと異なる技法が一体感なくパッチワークされている。<br />
<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="//player.vimeo.com/video/103728987?byline=0&portrait=0&color=666666" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe> <a href="http://vimeo.com/103728987">Chet Faker - Gold</a> from <a href="http://vimeo.com/hiromurai">Hiro Murai</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
ホットパンツ履いたお姉さんがローラースケートで夜の車道を走るだけのMV。<br />
モチーフ選びの時点で勝負が決まった感が凄い。<br />
<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="//player.vimeo.com/video/98123388?byline=0&portrait=0&color=666666" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe> <a href="http://vimeo.com/98123388">Barcelona GO!</a> from <a href="http://vimeo.com/kwhi02">Rob Whitworth</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
超絶タイムラプス。情報量で他者を圧倒する良い参考例だと思う。<br />
<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="//player.vimeo.com/video/99662154?byline=0&portrait=0&color=666666" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe> <a href="http://vimeo.com/99662154">Mother</a> from <a href="http://vimeo.com/user28491803">Fabrice Le Nezet</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
古くても良いものは良い。<br />
<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="//player.vimeo.com/video/100796620?byline=0&portrait=0&color=666666" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe> <a href="http://vimeo.com/100796620">GENERIC TITLE PACK</a> from <a href="http://vimeo.com/sstv">SPACE SHOWER TV</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
液晶モニターと水晶体を組み合わせたSSTVのステーションID。モニターや水晶の中に反響し映し出されたモーショングラフィックのピクセル感の気持ち良さが不思議な質感を生んでて面白かったです。<br />
<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" src="//www.youtube.com/embed/BFa0SA4pEKo?showinfo=0" width="530"></iframe><br />
『フレンドリーさ』が持つ不気味さ。小学校の授業で描かされたようなつたないタッチも曲のテーマとハマってて気持ち悪いのが凄く良い。<br />
<br />
<br />
下半期はこんな感じ。<br />
上半期の方が語りたくなる作品が多かったように思う。なんでだろ。<br />
雑な感じでまとめちゃった。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5251994245640589583.post-5647469816171812912014-07-24T13:50:00.001+09:002014-07-24T13:51:05.468+09:00【レポート】「いつからCGはアニメーションになったのか」のメモ<div style="text-align: justify;">
なんかやらしいタイトル付けてしまったように思うんですが、コレは2014年の3月に「円盤」というイベントスペースで行われた<a href="http://www.asobuken.com/" target="_blank">アニメーション文化総合研究所</a>の同名イベント。寺川賢士氏による司会進行、美術評論家の西村智弘氏の解説のもとイベントが行われました。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
アニメーションの文脈において、CGはアニメーションなのか?という議論は度々目にするし、CGの本質が現実のシュミレートにある(軍事テクノロジーで研究され、弾道軌道のシュミレーションなどにCGが使われた)ので、それをアニメートと呼ぶべきなのか?という疑問はアニメーション表現に携わるものであれば興味深い問題だと思う。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
おれ自身、CGを用いてアニメーションを作っているので、今回のトークイベントは大変興味深い問題=「いつからCGはアニメーションになったのか」を投げかけている。以下は当時のtwitterで書き込んだイベントのレポートです。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
時々、あのイベントの事を思い出すんだけど、忘れないためにもブログに埋め込んどきます。</div>
<br />
<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
昨日のアニメーション総合研究所で行われた「いつからCGはアニメーションになったのか」すごい良かったし、大学生に戻ったような気分になってエモかったです
<a href="http://t.co/bZYnYxtiWP">http://t.co/bZYnYxtiWP</a><br />
— 大橋史@渋谷WOMB8/16 (@ohashitakashi) <a href="https://twitter.com/ohashitakashi/statuses/444643866495291394">2014, 3月 15</a></blockquote>
<br />
<script async="" charset="utf-8" src="//platform.twitter.com/widgets.js"></script><br />
<br />
<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
ザックリとレポすると、イベントのタイトルになってる「CGはいつから〜」というのに対し、ゲストの西村智弘氏は「CGははじめからアニメーション。逆に、いつからアニメーションとして見られなくなったのか?」が正しいのでは?という話からトークスタート。<br />
— 大橋史@渋谷WOMB8/16 (@ohashitakashi) <a href="https://twitter.com/ohashitakashi/statuses/444644957303742464">2014, 3月 15</a></blockquote>
<br />
<script async="" charset="utf-8" src="//platform.twitter.com/widgets.js"></script><br />
<br />
<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
その後、駆け足でCGの歴史を振り返る。第二次世界大戦によって作られたコンピューターが、その後40〜50's以降のCG研究に繋がって、60'sからホイットニー兄弟などフィルム出身の作家がCGを表現に扱うようになる。<br />
— 大橋史@渋谷WOMB8/16 (@ohashitakashi) <a href="https://twitter.com/ohashitakashi/statuses/444646775412883456">2014, 3月 15</a></blockquote>
<br />
<script async="" charset="utf-8" src="//platform.twitter.com/widgets.js"></script><br />
<br />
<br />
<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
60'sのCGアニメーションは、「CGを一コマずつ動かして紙に出力。それをフィルムで撮影する」というプロセスでないとアニメーションが作れなかった。森卓也が定義する「コマ撮りされた映画」がアニメーションとするならば、CGははじめからアニメーションだった。<br />
— 大橋史@渋谷WOMB8/16 (@ohashitakashi) <a href="https://twitter.com/ohashitakashi/statuses/444647618145038336">2014, 3月 15</a></blockquote>
<br />
<script async="" charset="utf-8" src="//platform.twitter.com/widgets.js"></script><br />
<br />
<br class="Apple-interchange-newline" />
<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
ちなみに60'sのCGアニメーションにモノクロ作品しかないのも、カラープリントがなかったから。(日本の作品で例えるなら『風雅の技法』)<br />
— 大橋史@渋谷WOMB8/16 (@ohashitakashi) <a href="https://twitter.com/ohashitakashi/statuses/444648378958237696">2014, 3月 15</a></blockquote>
<br />
<script async="" charset="utf-8" src="//platform.twitter.com/widgets.js"></script><br />
<br />
<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
60'sは抽象作品しかなかったが、70'sに入るとCGにもピーター・フォルデス『ハンガー』のようなナラティブ作品と、ジョン・ホイットニー『アラベスク』のようなノンナラティブ(抽象)作品の二種類に分けられるようになった。<br />
— 大橋史@渋谷WOMB8/16 (@ohashitakashi) <a href="https://twitter.com/ohashitakashi/statuses/444649008028348416">2014, 3月 15</a></blockquote>
<br />
<script async="" charset="utf-8" src="//platform.twitter.com/widgets.js"></script><br />
<br />
<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
Peter Foldès - Hunger <a href="https://t.co/xFwEB1XgNi">https://t.co/xFwEB1XgNi</a> John Whitney - Arabesque <a href="https://t.co/KFaegZP7UL">https://t.co/KFaegZP7UL</a><br />
— 大橋史@渋谷WOMB8/16 (@ohashitakashi) <a href="https://twitter.com/ohashitakashi/statuses/444651086419226625">2014, 3月 15</a></blockquote>
<br />
<script async="" charset="utf-8" src="//platform.twitter.com/widgets.js"></script><br />
<br />
<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
72年にユタ大学で"3DCG"の研究が始まり『ハーフトーン・アニメーション』が作られる。<a href="https://t.co/NfQ62MitGn">https://t.co/NfQ62MitGn</a> 以降80'sに入ると商業映画で3DCGが使われ始め『トロン』や『ルクソー・ジュニア』が作られる。<br />
— 大橋史@渋谷WOMB8/16 (@ohashitakashi) <a href="https://twitter.com/ohashitakashi/statuses/444651664071352320">2014, 3月 15</a></blockquote>
<br />
<script async="" charset="utf-8" src="//platform.twitter.com/widgets.js"></script><br />
<br />
<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
86年に作られた『ルクソー・ジュニア』はアカデミー短編アニメーション部門で始めてCG作品がノミネートされた作品でもある。<br />
— 大橋史@渋谷WOMB8/16 (@ohashitakashi) <a href="https://twitter.com/ohashitakashi/statuses/444651952232599552">2014, 3月 15</a></blockquote>
<br />
<script async="" charset="utf-8" src="//platform.twitter.com/widgets.js"></script><br />
<br />
<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
90'sから特撮分野で3DCGが発達し、『ターミネーター』『ジュラシック・パーク』など、実写と区別が付かなくなるようなCGが作られた。<br />
— 大橋史@渋谷WOMB8/16 (@ohashitakashi) <a href="https://twitter.com/ohashitakashi/statuses/444652284853501953">2014, 3月 15</a></blockquote>
<br />
<script async="" charset="utf-8" src="//platform.twitter.com/widgets.js"></script><br />
<br />
<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
CGの歴史はココまで。司会の寺川氏とゲストの西村氏がまとめに入る。90's以降の3DCGの『実写と区別が付かないCG』が生まれてから、CGはアニメーションと特撮が曖昧になっていった。あれらの3DCGは"アニメーション"というより"特撮"と言った方がしっくりくるのでは。<br />
— 大橋史@渋谷WOMB8/16 (@ohashitakashi) <a href="https://twitter.com/ohashitakashi/statuses/444653135424786432">2014, 3月 15</a></blockquote>
<br />
<script async="" charset="utf-8" src="//platform.twitter.com/widgets.js"></script><br />
<br />
<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
ここまでがイベントレポ。トーク後に司会の寺川氏と西村氏にモーショングラフィックスの定義って何だと思うか?って質問したら「グラフィックデザイナーが作った映像は、アニメだろうが実写だろうが、モーショングラフィックスって言って良いのでは」という返答。<br />
— 大橋史@渋谷WOMB8/16 (@ohashitakashi) <a href="https://twitter.com/ohashitakashi/statuses/444654105605046272">2014, 3月 15</a></blockquote>
<br />
<script async="" charset="utf-8" src="//platform.twitter.com/widgets.js"></script><br />
<br />
<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
あとイベント後に寺川氏の発言で、「アニメーションやってる人はジャンル別けに強く拘る人が多い。ジャンル別けをしたがる心理の底には"俺とお前は違う"っていう差別意識が働いてると思う」って言葉が印象的だった<br />
— 大橋史@渋谷WOMB8/16 (@ohashitakashi) <a href="https://twitter.com/ohashitakashi/statuses/444654812726980608">2014, 3月 15</a></blockquote>
<br />
<script async="" charset="utf-8" src="//platform.twitter.com/widgets.js"></script>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5251994245640589583.post-41295450983503853212014-07-20T12:43:00.001+09:002014-07-20T22:06:51.526+09:00【レポート】2014年の上半期に気になった作品<div style="text-align: justify;">
ご無沙汰しております、大橋です。</div>
<div style="text-align: justify;">
前の記事から三ヶ月も更新してないし、なにより自分の考えを活字に起こさないのも良くないと思い久々にblog更新。5〜6月はゆずのコンサートムービーやらazuma hitomiの映像周りの仕事で休みなしな感じでしたが、やっと生活が落ち着きを取り戻しました。。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
そういえば昨年やってた毎月の気になる作品をチョイスしてたんですが、今年は特にやらなくても良いかなーと思ってたものの、一度インプットしたものを整理する機会はあった方が良いかなーと思ってリストアップしました。</div>
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="//player.vimeo.com/video/95845184?byline=0&portrait=0&color=666666" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe> <a href="http://vimeo.com/95845184">カラスは真っ白 "fake!fake!" / A crow is white "fake!fake!"</a> from <a href="http://vimeo.com/user24404990">wataru336</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<div style="text-align: justify;">
一発目はまずコレ。</div>
<div style="text-align: justify;">
植草航「やさしいマーチ」を初めて見たときの衝撃を思い出させる「カラスは真っ白」のMV。ビデオの構造的にも音楽的にも先に挙げた作品と類似してるところが多いが、(繰り返し似たレイアウトで少女が何かに走り向かってゆく)ミュージシャンのバックグラウンドを拾ったかのような舞台設定で、パステル調の雪景色と攻撃的でビビットなアニメーションの描写が彼の過去作品にはなかったギャップと痛快さがあってとても印象的で、新しい魅力を感じた。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="299" mozallowfullscreen="" src="//player.vimeo.com/video/93854894?byline=0&portrait=0&color=666666" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe> <a href="http://vimeo.com/93854894">Lumière 6 Excerpt I</a> from <a href="http://vimeo.com/roberthenke">Robert Henke</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<div style="text-align: justify;">
レーザープロジェクターを用いた映像作品。過去のマックス・ハットラーが作った「<a href="https://vimeo.com/49029399" target="_blank">X</a>」という作品を思い出させますが、よりプリミティブな光の表現として「レーザーがあったかーーー!!!」と関心させられました。教会で光の運動を見る、、、というのも良いですね。自分の作品もレーザーで投影したいです。CG表現のアウトプット先が今後、3Dプリンターのような物質性を帯びた表現か、今回のようにいかに光の純度を上げていくかの2択になるんじゃないかなーと思ったり。</div>
<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="//player.vimeo.com/video/83687791?byline=0&portrait=0&color=666666" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe> <a href="http://vimeo.com/83687791">Don't Hug Me I'm Scared: 1</a> from <a href="http://vimeo.com/user24085556">Don't Hug Me I'm Scared</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<div style="text-align: justify;">
既視感というものを上手く利用した内容。テーマは知育番組そのものなんですが、欧米の児童向けのアニメーションを見えるかのような暴力と笑いに溢れてて爆笑しました。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br class="Apple-interchange-newline" />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" src="https://www.youtube.com/embed/ms2klX-puUU" width="530"></iframe><br />
何故自分でもコレに感動したのが未だに分析しきれないけど、どうしてもピックアップしたいので。<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="//player.vimeo.com/video/91711011?title=0&byline=0&portrait=0&color=e5e0db" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe> <a href="http://vimeo.com/91711011">BEARS ON STAIRS</a> from <a href="http://vimeo.com/dblg">DBLG</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<div style="text-align: justify;">
3DCGがパペットアニメーションの代用から一周回って3Dプリンターを用いて3DCGが立体アニメーションになってしまったナンセンス感。あとクマの動きが良い感じです。これも中々笑えます。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="//player.vimeo.com/video/90208216?byline=0&portrait=0&badge=0&color=666666" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe> <a href="http://vimeo.com/90208216">Shape</a> from <a href="http://vimeo.com/johnnykelly">Johnny Kelly</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<div style="text-align: justify;">
ベクタールックのアニメーションで上半期目を引きつけたビデオ。レイアウトの美しさが光る内容ですが、面白いのがカメラが寄ったよきに単純な線が具象的なものに変容する表現が「解像度」の変化を面白く現してると思いました。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="//player.vimeo.com/video/88778862?byline=0&portrait=0&color=666666" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe> <a href="http://vimeo.com/88778862">Springintgut & F.S. Blumm "Land Ab Neu" Music Video</a> from <a href="http://vimeo.com/nightcruising">nightcruising</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<div style="text-align: justify;">
昔、学生CGコンテストをはじめとした国内のコンペを総なめした「ALGOL」の作者である岡本憲昭氏の実写MV。ムービーデータを3Dレイヤーにして箱庭的な空間にレイアウトした世界はgoogleのストリートビューをグリグリ見渡すような気持ち良さと妙なエモーションを感じさせる。2Dデータを3Dレイアウトするとチープになりやすいけど、そこを表現として自立させるところに痺れました。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="//player.vimeo.com/video/85902526?byline=0&portrait=0&color=666666" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe> <a href="http://vimeo.com/85902526">スペシャプラス アイドルソングランキング</a> from <a href="http://vimeo.com/sstv">SPACE SHOWER TV</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
上半期のトンチ大賞。こうして見ると人間の体の構造を垣間みる光の軌跡(CGだけど)が美しい(ヲタ芸だけど)コレ思い出した→<a href="https://www.youtube.com/watch?v=VXr-AKcQLPQ" target="_blank">★</a><br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" mozallowfullscreen="" src="//player.vimeo.com/video/62582236?byline=0&portrait=0&color=666666" webkitallowfullscreen="" width="530"></iframe> <a href="http://vimeo.com/62582236">MIRAI MIZUE × PASCALS【WONDER -Trailer -】</a> from <a href="http://vimeo.com/user5743956">MIRAI_MIZUE</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<div style="text-align: justify;">
水江未来氏の新作WONDERは劇場で行われた「ワンダーフル」で拝見しましたが、これまでの細胞アニメーションの持つレイヤー構造とは異なり、すべて一枚の原画でレイアウトが完結するように作られてるところが「細胞ルック」の作風では見られなかったポイントでした。有機的に飛躍する様々なイメージに、水江さんが目にしてきた形や色彩がフラッシュバックするかのようにメタモルフォーゼし、そこにアニメーションでしか出来ない表現を垣間みて感動しました。一方で劇場で過去作品も含めて一挙に見ると、JAM以降の細胞アニメーションの盛り上げ方が楽曲問わず最終的にカオスティックな方向に持っていきがちなので、今制作中の具象アニメーションがどういう構造を持ってるのかがとても気になるし楽しみです。</div>
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" src="//www.youtube.com/embed/Sy4MXOYWTRY" width="530"></iframe><br />
プロダクション風景をあえて見せてくパターンの中でも一番見ていて楽しかった作品。ザックリした感じも曲にハマってて良かった。<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" src="//www.youtube.com/embed/Ey-eO-H2_Mk" width="530"></iframe><br />
デモムービーですが、ハードの制約が生む質感にはグっと来ます。<br />
<br />
<br class="Apple-interchange-newline" />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="298" src="https://www.youtube.com/embed/iNJALPPCksY" width="530"></iframe><br />
<div style="text-align: justify;">
最後は王道をテーマに。</div>
<div style="text-align: justify;">
実写のMVで「演奏シーン」「ダンス演出」という言葉だけならべると、いかにも手堅い演出になりがちだけど、舞台設定でそれらの王道演出を必然的な内容に変えた秀作。少女だらけのバレエ教室に色白の少年だけポツンといるシーンも美しいです。何げにミュージシャンに演技をさせるって結構リスキーだと思うんだけど、映像に見入ってしまいました。</div>
<div>
<br /></div>
<br />
<br />
ーーー<br />
<br />
という感じです。実写多いかなーと思いつつもまとめてみたらアニメーションが多かったですね。。個人的に3Dプリンターをはじめとした新しいハードを使った映像表現が下半期に続出するんじゃないかと期待しちゃったりしてます。<br />
<br />
という感じで下半期も宜しくお願いします。Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5251994245640589583.post-37287934496053446432014-04-15T00:36:00.000+09:002014-04-15T00:36:57.785+09:00最近のMVの傾向について雑感youtubeで日本のバンド系のMVを見ると、プロジェクションされたスタジオをバックに演奏する、、、というアプローチのビデオがすごく増えたことに気づく。<br />
<div>
<br /></div>
<div>
予算がないなかで、スタジオ一室借りて作り込んだ映像を投映出来れば画面に動きやルックの変化も容易に作れて、グリーンバックで抜いて合成する必要もないしコスパに良いんだろうな、、、なんてことを思いながらMVを見ている。</div>
<div>
<div>
<br /></div>
<div>
<object height="315" width="560"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/Rz27DaXEx18?version=3&hl=ja_JP"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<param name="allowscriptaccess" value="always"></param>
<embed src="//www.youtube.com/v/Rz27DaXEx18?version=3&hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<object height="315" width="560"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/vm_gCBsyFQ8?version=3&hl=ja_JP"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<param name="allowscriptaccess" value="always"></param>
<embed src="//www.youtube.com/v/vm_gCBsyFQ8?version=3&hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<object height="315" width="560"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/3bEikMqDd3M?hl=ja_JP&version=3"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<param name="allowscriptaccess" value="always"></param>
<embed src="//www.youtube.com/v/3bEikMqDd3M?hl=ja_JP&version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<object height="315" width="560"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/c6N4uBKZeeU?version=3&hl=ja_JP"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<param name="allowscriptaccess" value="always"></param>
<embed src="//www.youtube.com/v/c6N4uBKZeeU?version=3&hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<object height="315" width="560"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/yT_ylSCgY6Q?hl=ja_JP&version=3"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<param name="allowscriptaccess" value="always"></param>
<embed src="//www.youtube.com/v/yT_ylSCgY6Q?hl=ja_JP&version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div>
これはちょっと離れ業。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<object height="315" width="560"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/ZZ2IkhhXAEo?version=3&hl=ja_JP"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<param name="allowscriptaccess" value="always"></param>
<embed src="//www.youtube.com/v/ZZ2IkhhXAEo?version=3&hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div>
プロジェクションじゃないけどLEDの映像を撮影。<br />
現場めっちゃ眩しそう。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
これらのような、『記録された映像を投映し、再び撮影する』タイプの手法って2年程前に開催された改装された東京駅にプロジェクションマッピングするイベントによる影響ってすごくあるんじゃないかな、って思っていて、日本であの手法が脚光を浴びた最初の作品じゃないだろうか。いままで映画館で何気なく見てた「プロジェクション」というものが「手法」として見られるようになった瞬間である。</div>
<div>
<br />
プロジェクションマッピングは、HD再生出来るプロジェクターが大変高価であったり、マッピングするためのソフトを使いこなしたりなどハード面でもソフト面もそれなりに敷居が高いので、インディーズバンドではマッピングするには手は届かないけど、投映するだけなら話は別。<br />
<br /></div>
<div>
面白いのが、例に挙げたMVは、正面からガッツリ演者に映像を投映してるところ。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
<object height="315" width="560"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/od8CNHDkIJA?version=3&hl=ja_JP"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<param name="allowscriptaccess" value="always"></param>
<embed src="//www.youtube.com/v/od8CNHDkIJA?version=3&hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div>
SEKAI NO OWARIのMVにもプロジェクションを使ったMVがあったけど、よく見るとリア(スクリーンの裏から)で投映されてる。リアで映せば演者に映像が被らずキレイに撮影することができる。このビデオが出来たのは2011年で、まだ東京駅のプロジェクションマッピングが開催される前のこと。</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
あえて正面から投映することで、立体物に当たる映像の歪みや、それによって落ちる影みたいな汚れを残すことに対して作る人も見る人も抵抗がなくなったのかなーと思ったり。つまり映像を投映するのは必ずしも平らである必要はないっていう前提が作り手にも受け手にも芽生えてるように思える。</div>
<div>
<br />
<br /></div>
<div>
そもそも記録した映像をまた記録するってちょっとおかしいと思うんですよ。カラーコピーしたプリントをまたカラーコピーする感じというか。テクノロジーを間違った使い方をしてると思うんだけど、映像業界の最新のフレームワークである3Dとか4Kなどに言えるリアルに・精密に見せる傾向とは明らかに逆の方向を見ている。<br />
<br />
<br />
今後、手法としての投映がどう変化していくのかは楽しみだし、キレイに作ることが正解とは限らなくなった現状は、面白い傾向に向かってるなーなんて無理矢理まとめてみた。<br />
<br />
<br /></div>
<div>
眠いです。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5251994245640589583.post-14824497447455032632014-03-12T14:36:00.002+09:002014-03-13T16:35:32.615+09:00【新作】fhána - kotonoha breakdown<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="293" mozallowfullscreen="" src="//player.vimeo.com/video/88723505?byline=0&color=ffffff" webkitallowfullscreen="" width="520"></iframe><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
ってなわけで、iTunes注目アーティスト2014に抜擢され、最近では『有頂天家族』『ウィッチ・クラフトワーク』のタイアップ曲で話題のバンド"fhana"のMV『kotonoha breakdown』を監督しました。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
ビデオの込み入った話をするまえに、この楽曲の説明をすると、kotonohaは2011年の3/11に起きた一連の震災や原発事故、それによって変わってしまったSNSのコミュニケーションの姿を描いている。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
fhanaのリーダーである佐藤純一氏は、元々FLEETっていうバンドで活動してて、おれもその頃からの活動は知ってたけど、3/11直後に津田大介氏と一緒に活動するなかで、伝えたいことが届けたい人に伝わらず、不本意な受け取り方をされたりと、そのときの状況をネットで見ていたので、今回の楽曲が生まれた経緯を呑み込みやすかった。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
MVのプロットを考えるときは、なるべく曲と映像のテーマは違った方が良いと考えていて、それは見る人が表現に対しての解釈に広がりが生まれるんじゃないかと思っている。しかし、今回おれは、佐藤さんが体験したtwitterでのコミュニケーションの摩擦や、それによってネットの切迫とした空気感を、映像で翻訳したいと考えた。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
(上から下に流れるカメラワークの演出が多いのも、twitterやFacebookのようなSNSのタイムラインを意識してる。)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
画面作りの話をすると、アジアの伝統色の配色パターンや写真作品の色合いを参考にしつつ、ベクターベースの画面作りに湿気を感じさせるようなフィルターエフェクトを加えている。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
そこに、セカンドライフのようなアバターの世界に、pixivで見られる『可愛い人物キャラクターとジオメトリックな景色』をモチーフにしたイラストのイメージを組み合わせている。ちなみにキャラクターデザインは、fhanaの自主制作盤の特典マンガを描いたゆずさちゃんが担当。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
そして、背景の都市がテキストにメタモルフォーゼするのも、人がタイピンクするコミュニケーションに没頭することで周りの景色が見えなくなる心理状態を表現した。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
よくアニメの演出で、キャラクターの心情を抽象的なビジュアルの背景で表現することがあると思う。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://image.space.rakuten.co.jp/lg01/80/0000037880/45/imgf4495e37zik1zj.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://image.space.rakuten.co.jp/lg01/80/0000037880/45/imgf4495e37zik1zj.jpeg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
こんな感じに。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
一方で、心象表現のもつ野暮ったさも感じていて、自分なりにそれを解決したかった。そこで、背景の作り方を10 x 10pxのグリッドにスナップするようなデザインにして、タイポグラフィもグリッドにおさまる図案的な作りにすれば、『背景→文字』の変化が自然に繋がると考えた。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://31.media.tumblr.com/8a5bc0064bf795d8ca175f27067dc1ae/tumblr_n08yw4pSso1rydrgvo2_400.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://31.media.tumblr.com/8a5bc0064bf795d8ca175f27067dc1ae/tumblr_n08yw4pSso1rydrgvo2_400.gif" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
モーショングラフィックスで表現するのであれば、景色→心象風景の変化もデザインのトンマナを揃えれば自然なつながりになる。<br />
<br />
ちなみに小ネタになるのだが、佐藤さんが登場するシーンで、背景の文字をよく見ると、佐藤さんがfhanaを始める前のバンド『FLEET』でエゴサーチしてる演出をしたのは、このMVが3.11の前〜その後の切迫としたネットの世界を表現してるからだ。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
あまり直接的に震災や原発事故をカリカチュアに描いた作品には妙な近寄り難さをおれは感じてしまうので、なるべく、今回のMVは佐藤さんの体験を汲み取りつつも、もう少し広い解釈が出来るようにしてみたつもり。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
他にも小ネタとか言いたいことはあるが、全部書くと長くなるので割愛。<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
特にオチはないが、ビデオがリリースして間もなくテンションが高いうちに、制作ノートを書いておく。。。<br />
<br />
ーーー<br />
加筆<br />
<br />
fhanaのリーダーである佐藤純一さんのblogに、今回の楽曲に対する想いが書かれてるので、是非そちらも見てほしいです。<br />
<br />
<a href="http://fhana.jp/blog/jsato/2014/03/11/">http://fhana.jp/blog/jsato/2014/03/11/</a><br />
<br />
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5251994245640589583.post-40477552853511881782014-02-04T22:35:00.002+09:002014-02-04T22:48:41.605+09:00OVERLAP 2014<div style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="287" mozallowfullscreen="" src="//player.vimeo.com/video/85796222?title=0&byline=0&portrait=0&color=ffffff" webkitallowfullscreen="" width="510"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
ってなわけでvimeoにショーリールもといOVERLAP2014を公開致しましたー。</div>
<div style="text-align: justify;">
実はちょうど先日(2/1)発売されたばかりの「ブレーン」という雑誌のニュークリエイターというコーナーに自分の作品とか仕事を紹介してもらったんですが、ちょうど良いタイミングと思ってリールも公開しちゃおうと思いつきました。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://vimeo.com/38731342" target="_blank">前にリール</a>を作ったのが2012年(学部〜大学院を修了までの作品)だったので、今回はフリーランスになってからの仕事とか作品が中心になってます。当時は"アカデミックに美術を学んでる"っていう事を意識的に作品やメディアでアプローチしていたんだけど、ちょっと畏まってた感じが作品から滲んでたかな、、と思っていた。今回リールを新しく作ってみて、学生時代に比べてユーモアみたいなものがより強調されつつ、勉強してます感というあざとさが薄くなったように思える。自分で言うのもなんだけど、大学を出てからそれなりに腕を上げつつ、考え方も変わってきているなとリールを作ってて実感した。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
それと、リールのなかに入れたメグちゃんのMVや、まだ公開してないんだけど、3月に発表するMV(アメピグみたいなキャラが出てくるアレ)はドメスティックな文脈の濃いミュージシャンを海外の人にもウケる形でパッケージしようとしたビデオなので、今年は単に"流行との距離の置き方"で作風のバランスをとっていくことから、"文化の届け方"にもっと着目してよりポップでより鮮やかな表現へ昇華出来ると良いなー、、、なんて思ってます。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
ところで、今回のリールのために曲を<a href="https://soundcloud.com/tomggg" target="_blank">tomggg君</a>に新曲を書き下ろしてもらったんだけど、前回のリールはCHANNELERでミックスを担当していただいた<a href="http://www.taroishida.com/" target="_blank">石田多朗</a>さんとはまた作風の違ったトラックメイカーで、音大でアカデミックに作曲や電子音楽を学んだ教養がありつつも、マルチネレコード等のネットレーベルでのEPをリリースしつつsoundcloudで楽曲を発表したりと、今のダンスミュージックのトレンドを理解してるという、、、ちょっと特殊なポジションのミュージシャンです。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<iframe frameborder="no" height="450" scrolling="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/104890509&auto_play=false&hide_related=false&visual=true" width="100%"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<iframe frameborder="no" height="450" scrolling="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/109554355&auto_play=false&hide_related=false&visual=true" width="100%"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<iframe frameborder="no" height="450" scrolling="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/124648701&auto_play=false&hide_related=false&visual=true" width="100%"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
随分前にtomggg君のfizzやviviなどを聴いて、まるで日本のゲームミュージックのような劇的な展開、ユニークな音ネタに、某アイドルの声ネタを加工したメロディラインなど、近年の洋楽志向が強いモテ線ダンスミュージックとは違う作風と自分のモーショングラフィックがハマりそうだと思い、今回のリールの曲を作って頂きました。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
さっき書いたような"流行との距離の置き方"とか"文化の届け方"という話にちょっと繋がるんだけど、tomggg君はサンクラ系トラックメイカー特有の「海外志向」「モテ線」とは違うんだけど、日本人の作る面白いダンスミュージックが作れてるところに惚れ込みました。今後はテクネとかの仕事をすごくやりたいので、是非tomggg君とはまたタッグを組んで面白い作品を作れたらなーと思ってます。</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
!!!というわけでお仕事お待ちしております!!!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5251994245640589583.post-5887325221966381112014-01-19T22:57:00.000+09:002014-01-19T23:03:24.855+09:00【新作】メグとパトロン - パリパリパーリー<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="260" mozallowfullscreen="" src="//player.vimeo.com/video/83957668?title=0&byline=0&portrait=0&color=ffffff" webkitallowfullscreen="" width="520"></iframe><br />
<br />
ってなわけで、日本のネット発ポップカルチャー通ならご存知「さよならポニーテール」のメンバーであるメグのユニット「メグとパトロン(通称メグパト)」の新曲"パリパリパーリー"のMVを監督しました。<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=GwqR1odHnpw" target="_blank">(youtubeはコッチで観てね)</a><br />
<br />
元々、さよポニの「魔法のメロディ」っていうアルバムが好きだったのですが、文系の香りの強いミュージシャンだけに実際に仕事となると縁はないだろうなと思ってたのですが、さよポニのプロデューサーであるクロネコちゃんから直接メールでメグパトのMVの依頼が来たのはかなり感慨深かったです。<br />
<br />
んで、実際にクロネコちゃんからの要望で<br />
<br />
<br />
<ul>
<li>さよポニとの明快な差別化</li>
<li>手癖のないルック</li>
<li>音ゲー的ギミックに溢れた世界観</li>
</ul>
<br />
<br />
<br />
というのを汲み取りつつ好きなことをやってほしいというお題が出されたので、それに対して<br />
<br />
<br />
<ul>
<li>理系的アイディア(さよポニが文系っぽいので)</li>
<li>アンチエイリアスのないカリカリのCGルック(曲線要素などリッチな要素を排除)</li>
<li>ビブリボンを踏襲した世界観(曲を聴いたときの第一印象が波形をイメージできたので)</li>
</ul>
<br />
<br />
という3つの要素を思いつき組み合わせていって考え出した企画が、近年流行してる「理系女子」「ギークガール」の波にのるかたちで電子回路図の世界をメグちゃん(頭にリボン付けてメガホンもってる女の子)が冒険するプロットになりました。<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://24.media.tumblr.com/0bed514c86ca4a9d1c4edc7f9d1046bf/tumblr_mzdy43FyBF1rydrgvo4_500.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://24.media.tumblr.com/0bed514c86ca4a9d1c4edc7f9d1046bf/tumblr_mzdy43FyBF1rydrgvo4_500.gif" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
アイディア自体はすんなり決まったんですが、電子回路図らしくしすぎると画面が野暮ったくなり、画作りに走り過ぎると「らしさ」が失われちゃうので、そこのバランスの取り方がとても難しかったですが、トンチ系のアニメーションは久々に作るのでかなり楽しめました。<br />
<br />
(ちなみに、今回のMVの元ネタはビブリボンと公言しましたが、他にも90年代のTVゲームやアーケードゲームのオマージュがあったりします。分かる人は年齢がバレるかもw)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://24.media.tumblr.com/062d3634bb660cfdbf6b7161865ee772/tumblr_mzdy43FyBF1rydrgvo6_500.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://24.media.tumblr.com/062d3634bb660cfdbf6b7161865ee772/tumblr_mzdy43FyBF1rydrgvo6_500.gif" width="400" /></a></div>
<br />
ともあれ、今後もメグちゃんのプロジェクトに関わっていくので、<a href="https://twitter.com/meg_and_patron" target="_blank">メグちゃんのtwitter</a>を定期的にチェックしてもらえるとうれCです。メグちゃん、かなりマルチな才能を持ってる子なので、次の曲も楽しみっす。国内のポップカルチャーが海外でも反応を得ると良いなぁ〜なんて思いながらvimeoでもリリースしました。勢いで書いてるので文章が雑な感じになってますが、かなり気持ちが高揚しております。<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0